韩国网游巨头,传奇不及他,中国市场却遇滑铁卢魔咒
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《天堂》系列:韩国国民级IP的兴衰史
说起《天堂》这个系列,在韩国绝对是国民级IP的存在。这个最早从1998年诞生的游戏,直到现在其IP续作仍是开发商NCsoft的主要营收项目。就是这么一个顶尖IP系列,在国服却好像中了魔咒一般,一直都火不起来。
本地化运营的反面案例
1998年,那个国内普遍还是局域网的时代。《天堂》便以出色的画质和优秀的RPG系统成功与其他网游区别开,成为当时韩国网游的一哥,据说当年至少有五分之一的韩国人都在玩它。特别是它那爽快刺激的城战更是影响了后续的不少网游,这里面就包括后来火遍中国的《热血传奇》。
《天堂》的辉煌与挫折
到了2000年,《天堂》全球在线超过100万人,年收益高达2亿美元(当年大概能算16亿人民币),是当时毫无疑问的世界第一网游。而那个时候,国内市场主要还是在《石器时代》、《万王之王》等上古时代的网络游戏。《石器时代》本身挺好玩的,但它是个回合制RPG,战斗不够直接。至于《万王之王》,它实际上是个图形化的MUD。用今天的话来说就是“完全没有打击感”,而“打击感”恰恰是现代网游的核心要素之一。
《天堂》国服的失败原因
所以国内急需一款有打击感的游戏。后来的情况大家也都知道了,在2001年,盛大(如今的盛趣)的陈天桥引进了《热血传奇》,一夜之间火遍了大江南北。从现在来看,传奇的打击感也不怎么样,顶多是“被砍会定一下(硬直0.3秒)”,但这已经算是不小的进步了。
《天堂》国服的二次失败
那么,为何没有引进当时品质卓越的《天堂》呢?自然是钱的问题,《天堂》当时太火了,手头只有30万美元的凭借陈天桥根本不可能谈下来《天堂》在国内的代理。他自己也非常清楚这一点,所以才会选择了当时默默无闻的《传奇》。实际上,就游戏质量而言,《天堂》完全可以碾压《传奇》,这一点对于那些曾经体验过这两款游戏的玩家来说应该是心知肚明的。
《天堂》手游的崛起
时间发展到手游时代,NCsoft也很早捕捉到手游的风口,于2017年上架了手游《天堂M》,相当于是《天堂1》的手机移植版。上线不到12天,仅韩服地区下载量就突破了700万,日平均流水约90亿韩币(约合5331万元),随后上线的台服也在3个月的时间里赚了大约8亿人民币。
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