《航海世纪》韩公测20年:经典网游,回忆之旅
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2005年游戏圈回忆:中国网游《航海世纪》韩国公测
2025年8月30日,让我们穿越时光,回到20年前的今天,回顾一下2005年游戏圈发生的那些令人难忘的事件。
由韩国九兄弟(NineBrothers)公司运营的中国网游《航海世纪》,于9月1日开始在韩国进行正式公测。
《航海世纪》是由中国游戏蜗牛公司耗时4年,投入350名开发人力打造的一款海洋网络游戏。
2004年10月5日,韩国九兄弟公司与游戏蜗牛公司在上海签约,正式宣布将中国原创网络游戏《航海世纪》引进韩国运营。

2005年3月,韩国代理九兄弟有限公司董事长禹锡熙先生在接受中国记者采访时表示,《航海世纪》韩化版的本地化工作已经开始,韩化版的《航海世纪》已进入内测阶段。
《航海世纪》:中国游戏全球化的重要先驱
回望2005年关于《航海世纪》即将在韩国公测的报道,不禁让人感慨万千。
在2005年,中国网游市场以武侠、仙侠、玄幻等题材为主流时,《航海世纪》大胆地选择了“大航海时代”这一在当时看来颇为冷门且制作难度极高的历史题材。
尤其是在当时的中国游戏产业尚处于成长期,能够被韩国这个当时被视为全球游戏技术和市场最成熟的地区之一代理并进行本地化运营,是极其难得的成就。
虽然《航海世纪》后续发展可能未能完全达到最初的辉煌预期,也没有成为像后来《原神》《黑神话:悟空》那样成为现象级的全球爆款,但它无疑是中国游戏全球化道路上的重要先驱者之一。
值得一提的是,《航海世纪》在当时的游戏市场中,以其独特的海洋题材和丰富的游戏玩法,吸引了大量玩家。
《航海世纪》的成功也为中国游戏产业在国际市场的拓展提供了宝贵的经验。
2005年的《航海世纪》韩国公测,不仅是中国游戏产业的一个重要里程碑,也是中国游戏走向世界的重要一步。