Highguard专访:Wildlight内幕揭秘,一度混乱创奇作

16

《Highguard》游戏概述

Wildlight Entertainment 工作室的《Highguard》并非旨在开创在线射击游戏的新子类型,但事实上,它似乎已经做到了。这款游戏在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上推出,被描述为“PvP 突袭射击游戏”。其独特的游戏模式让两支由三名玩家组成的队伍展开对抗,争夺“破盾者”的控制权,这是一种可以撕裂敌方基地护盾的武器。这种模式类似于反向的“夺旗模式”,玩家需要冲向对手的基地去摧毁他们的护盾。

游戏模式的创新与挑战

设计兼创意总监 Jason McCord 表示,他们只是尝试做一些新鲜的东西,并没有刻意创造一个新类型。对于玩家来说,这种“突袭射击”模式可能需要大量信息去消化,并且需要时间来学习。Wildlight 花了数年时间才最终磨练出这种模式,尽管已经玩了两年,但那点时间还处于婴儿期。

游戏规模的调整与优化

Wildlight 走过了一段曲折的道路才确定了《Highguard》两支三人队伍对抗的结构。曾几何时,一场比赛包含八支队伍,每支队伍都有自己的基地。但后来,他们不断缩小规模和范围,最终确定了 3v3 的配置。地图在整个开发过程中一直保持着较大的规模,这种充足的空间让团队可以在比赛开始时整备武装,而不会受到近在咫尺的敌人的压力。

奇幻元素的融入与平衡

《Highguard》的世界融合了奇幻元素(如魔法)以及军事美学和武器。Wildlight 的开发人员想知道他们还能如何表达创意,奇幻便是答案。但在奇幻和军事元素之间找到平衡是一项艰巨的任务。他们将《Highguard》奇幻领域中的技术水平描述为“一战加加强版”。

游戏角色的设计与功能

虽然《Highguard》拥有八名被称为“守卫”的可玩角色,但 Wildlight 并不是为了制作一款英雄射击游戏。相反,重点在于打造一种新的游戏模式并确保每场比赛都有不同的感受。不同的英雄拥有在游戏不同阶段提供帮助的技能,比如 Scarlet 让墙壁消失的能力,可以让渗透基地变得更容易。

游戏内容的调整与未来展望

并非多年开发中的所有内容都能进入最终游戏。在《Highguard》比赛开始时,你会选择一个预设的基地进行加固和防守,但情况并非总是如此。Wildlight 的开发人员暗示,他们讨论过的一些想法可能会在未来的“章节”中作为新增内容或限时游戏模式加入。事实上,“爱马女孩”们可能想要关注一下《Highguard》,因为工作室里一直流传的一个想法是赛马之类的事情。

Highguard专访:Wildlight内幕揭秘,一度混乱创奇作