Hozy深度评测,Unpacking同款装修游戏,玩过就难忘!

在游戏的浩瀚海洋中,Cone On Studio出品的《Hozy》宛如一颗璀璨的明珠,散发着独特的魅力,刚踏入《Hozy》的世界不久,我便深陷其中,形成了一种独特的日常节奏,每当清理完一个杂乱的场景,把那些堆积如山、连玛丽·波平斯的无底洞地毯袋都相形见绌的箱子清空后,我总会稍作停顿,毕竟,在有限的小空间里安置几十件家具,着实让人应接不暇,需要时间好好规划,甚至在做饭、给狗洗澡、睡觉前,我的思绪都会不自觉地飘向《Hozy》,即便我曾痴迷于《The Sims™》经典合集的建造模式,也从未如此频繁地惦记一款游戏。《Hozy》就像有一种魔力,悄然钻进了我的心里。
清洁:恰到好处的平衡艺术
进入一个新地点,游戏的大幕便立刻拉开,每个地方初始时都是一片狼藉,木地板满是污垢,镶木地板残缺破损,窗户更是惨不忍睹,在家具登场之前,清洁工作就成了必须完成的任务。《Hozy》巧妙地在《House Flipper 2》繁琐单调的清洁流程(需捡起每一片垃圾)和《冲就完事模拟器》单一专注的水流喷射之间找到了平衡,拖动鼠标,就能轻松将垃圾卷入一股碎屑旋风,让它们在空中飞舞,砰”地一声撞进垃圾桶,那令人满足的纸板撞击声仿佛是胜利的号角,而拖把在房间里轻快摆动,每一次拖曳都留下干净的痕迹,仿佛在诉说着清洁的成果。
我尤其钟爱第二个地点,用撬棍撬起旧地板时,动画会恰到好处地停顿一下,营造出紧张费力的氛围,紧接着新木板以一声厚重的撞击声铺下,宛如一场镶木地板的“阵雨”,充满了仪式感。
装饰:有限空间里的个性探索
在装饰阶段,注入个性的空间却相对有限,粉刷墙壁或张贴墙纸成了让清理部分变得“属于自己”的唯一途径,对于一款主打创造力的游戏来说,这无疑是一种奇怪的限制,每个地点有限的油漆颜色和墙纸风格选择,还是为改变房间氛围提供了多种可能,比如打造强调墙、营造平静的中性空间等。
但如果我想要不同颜色的地板木板呢?很遗憾,《Hozy》似乎并不在意,与《Unpacking》及其受启发的游戏(如《Whisper of the House》)对生活细节的极度关注不同,《Hozy》为玩家提供了一套精心挑选、充满个性的家具,但这些个性更多是家具本身的,而非玩家赋予的。
以第一个房间为例,主人拥有一些看似随机的物品,如部落面具、霓虹灯招牌、挂着灯笼的鹿角架,她似乎热爱旅行,这些奇珍异宝或许是她旅行中的收获,应该放在显眼位置展示;又或许她是一位艺术家,这些物品是激发灵感的源泉,应放置在工作站附近,如何摆放,全凭玩家的决定。
对日常生活必需品的忽视可能会让一些玩家感到不满,比如看到有人拆出三把椅子和一张沙发,却没有考虑睡觉的地方;或者注意到有一套茶具,却没有自来水或加热手段,但换个角度想,我们只是来让这些选择看起来更美观,不必过于纠结其逻辑合理性,从实际操作层面看,专注于这些“大局”物品,意味着如果后续想重新设计空间,有更多的方式可以选择,只需加一面强调墙、移动几把椅子,就能打造出一个全新的房间,毕竟,摆放餐盘的方式是有限的。
故事元素:过犹不及的多愁善感
《Hozy》有一个令人有些恼火的地方,就是它试图模仿《Unpacking》。《Unpacking》通过物品和家中的细微变化讲述一个生命的故事,而《Hozy》却将故事强行附加在特定物品上,显得过于多愁善感且毫无必要,在第二个地点,一块覆盖着戏剧性布料的桌子配有文字说明,询问这件物品是否是为约会准备的,可这是艺术家的工作场所,若真是为约会准备,那场面可能会相当无聊和尴尬,除非对方特别想来这里参观,家具以及它们的摆放方式本身就足以讲述一个故事,这些附加内容反而让故事显得廉价。
互动体验:细节之处见真章
幸运的是,在与各种“物品”互动的过程中,那些笨拙的故事元素很快就被我抛诸脑后。《Hozy》对每一件家具都给予了高度关注,其程度不亚于对清洁声音和感觉的关注,豆袋沙发的纹理细腻,仿佛能让人感受到指尖触摸到的材质,移动时里面的豆子还会晃动;陶瓷制品从一个地方移到另一个地方时,会发出令人满意的叮当声,而且与现实生活中的搬家易碎品不同,这些物品坚不可摧,更增添了互动的满足感,与音乐播放器互动还能改变配乐,比如打开唱机,就能听到黑胶唱片的噼啪声,仿佛置身于一个充满艺术氛围的空间。
装饰虽然是游戏的目标,但在这个过程中摆弄各种零碎物品本身就是一种乐趣。《Hozy》极其放松,充满个性,考虑到是在狭小空间里使用预定的物品组合,它所提供的多样性远超预期,我的大脑里已经全是《Hozy》,没有任何杂念,只有那些可爱的家具。
《Hozy》现已通过Steam在Windows PC平台推出,如果你也想体验这场温馨的装饰之旅,不妨亲自试试,更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。