《黑神话级巨作》引领韩游新潮流,NexonCEO学习育碧创新!

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《黑神话级巨作》引领韩游新潮流,NexonCEO学习育碧创新!

韩国游戏产业转型之路:从本土走向全球

近年来,韩国游戏产业虽然表现不俗,但尚未打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)认为,他找到了解决之道:摒弃韩国传统开发模式,向育碧看齐。 在周一于京畿道板桥举办的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想生存,大公司必须打造现象级游戏,中国和东欧的开发商们已经押注了这条路,并且取得了丰厚的回报。”他指的是游戏科学的《黑神话:悟空》,该作在首周就卖出了2000万份,使其开发商成为Steam上最赚钱的游戏公司之一;以及波兰战马工作室的《天国:拯救2》,这款游戏在发售首日就收回了开发成本。

亚洲厂商有望在全球市场上打出一款顶级作品

朴勇铉提到《黑神话:悟空》是想用中国开发者的成功案例来支持他的观点:亚洲厂商是有可能在全球市场上打出一款顶级作品的,只要他们敢于转型、敢于投资、敢于打造有全球吸引力的高品质游戏。 自90年代末PC游戏崛起以来,Nexon、NCsoft、Netmarble等韩国开发商就专注于开发充满微交易机制的在线免费游戏,随后又转向类似商业模式的手游,如《冒险岛》《地下城与勇士》和《天堂》。这些游戏在韩国成为主流,也推动韩国游戏产业在2025年实现了83.9亿美元的出口额。但这些影响主要集中在中国及亚洲其他国家,对美国和欧洲的出口额只占14.8%和6.7%。

韩国游戏产业面临挑战

面对这一局面,韩国发行商开始开发面向全球玩家的作品,比如Nexon的《第一狂战士:卡赞》、Netmarble的《权力的游戏:国王之路》以及Pearl Abyss的《红色沙漠》。但今年推出的游戏并未完全达到预期。虽然《卡赞》的玩法机制受到好评,但其叙事和故事性被批评为简单、平庸且缺乏吸引力。而《国王之路》则因过于注重付费进度而遭到抱怨。 朴勇铉认为,虽然韩国开发者已经“走向全球”,但还不够“全球化”。例如:预告片发布得太晚。他以育碧的《全境封锁2》为例,该游戏在2013年就发布了实机预告片,而游戏直到三年后才正式上线。R星《GTA6》同样早早发布了预告,分别在2025年和2025年6月发布了预告,但游戏要到2026年中才发售。

韩国游戏产业需要大胆转型

朴勇铉暗示,如果韩国游戏业想打造像《黑神话:悟空》那样的全球热门IP,就不能继续只做韩式氪金手游,而要大胆投入制作高质量、全球向的叙事驱动型主机/PC大制作。而且要从立项早期就进行全球化宣传推广,用预告、媒体、社群的长期曝光,慢慢建立国际影响力。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《韩国游戏产业转型之路:从本土走向全球》解析,更多深度好文请持续关注本站。