《黑神话》美术总监杨奇回应DLSS5争议:坚持硬核建模,拒绝AI

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随着英伟达在GTC 2026大会上正式发布第五代深度学习超级采样技术DLSS 5,一场关于“AI是否正在侵蚀游戏艺术性”的行业争论迅速升温。该技术通过生成式AI实时重构光照、材质与角色细节,虽被官方誉为“图形领域的GPT时刻”,却也因画面“过度美化”“AI味浓重”而遭到大量玩家质疑,尤其在角色面部处理上被批“像AI换脸”。

在此背景下,《黑神话:悟空》美术总监杨奇于社交平台作出回应,引发广泛关注。

黑神话:悟空

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我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。

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面对玩家担忧“喜爱的游戏会变成千篇一律的AI味”,杨奇并未直接评论DLSS 5本身,而是发布了一张极具讽刺意味的梗图:图中一位白发长须、身着中式长袍的老者肩扛机械键盘,背景红黄大字赫然写着——“正宗老CG 坚持手搓 拒绝AI 非遗传承”,下方罗列UE、Blender、3ds Max等传统CG工具图标,配文“百年行业经验”“硬核建模”“极致动捕”。

这张图迅速在游戏圈刷屏,网友纷纷留言:“好图,收了!”“这才是真正的工匠精神。”也有调侃者笑称:“其实这张图本身也是AI画的吧?”尽管如此,杨奇此举被普遍解读为对当前AI渲染泛滥趋势的明确态度——坚持人工精雕细琢,捍卫游戏美术的独特性与作者性。

大家对此是怎么看的呢?

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