《黑神话》Xbox版:遗憾未达主机极限,潜力待挖掘

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《黑神话:悟空》XSX|S与PS5版本对比解析

Digital Foundry数毛社近日发布了《黑神话:悟空》在XSX|S和PS5平台上的对比视频,深入分析了性能、平衡和质量三种模式下的表现。

在主机游戏开发中,通常存在一些“行业惯例”,如锁定固定帧率(30fps或60fps)以避免画面撕裂。开发者通常通过降低渲染分辨率来换取更多帧时间,同时保留核心画质元素。《黑神话:悟空》似乎在这些方面有所不同。

在XSX上,性能模式下画质略有缩水,大量光照细节不明显。而PS5的性能模式则通过帧生成技术保持在60帧,带来轻微的延迟感和画面伪影。平衡模式在60Hz输出下锁定45fps。两台主机的画质/性能模式并未达到现世代主机的预期水准。

对于性能更低的XSS版本,《黑神话:悟空》的表现同样不佳。为了勉强运行,开发者移除了UE5的Lumen光照系统,导致画面表现不佳。如果能保留Lumen,视觉效果会更接近预期。由于Lumen对内存的消耗极大,而XSS只有10GB统一内存,这个问题在优化过程中显得尤为棘手。

《黑神话》Xbox版:遗憾未达主机极限,潜力待挖掘

《黑神话:悟空》在XSX|S上的表现存在不少遗憾,似乎并未真正发挥出现世代主机的全部潜力。

《黑神话:悟空》性能与画质取舍分析

在《黑神话:悟空》的开发过程中,开发者面临着一个常见的挑战:如何在画质和性能之间做出取舍。通常,开发者会通过降低渲染分辨率来换取更多帧时间,同时保留核心画质元素。《黑神话:悟空》似乎在这方面的表现并不理想。

在XSX上,性能模式下画质有所缩水,光照细节不明显。而在PS5上,虽然通过帧生成技术保持了60帧,但画面出现了轻微的延迟感和伪影。平衡模式下,画面输出锁定在45fps,但画质表现仍然不尽如人意。

对于XSS版本,由于内存限制,开发者不得不移除Lumen光照系统,导致画面表现不佳。如果能够保留Lumen,游戏的视觉效果将更加出色。由于内存限制,这一优化目标并未实现。

《黑神话:悟空》在性能与画质取舍上存在一定的不足,未能充分发挥出次世代主机的性能优势。

《黑神话》Xbox版:遗憾未达主机极限,潜力待挖掘

《黑神话:悟空》XSS版本优化挑战

在XSS版本中,《黑神话:悟空》的优化面临着巨大的挑战。由于内存限制,开发者不得不做出一些妥协。其中最显著的是移除了UE5的Lumen光照系统,导致画面表现不佳。

Lumen光照系统对于内存的消耗极大,而XSS只有10GB统一内存。这使得开发者不得不在画质和性能之间做出选择。虽然移除Lumen可以提升游戏性能,但同时也牺牲了画面质量。

尽管存在这些挑战,开发者仍然在努力优化游戏,以期在XSS平台上提供更好的游戏体验。由于内存限制,这一目标实现起来并不容易。

《黑神话:悟空》在XSS版本上的优化挑战重重,但开发者仍在努力克服这些困难,以提供更好的游戏体验。