《红色沙漠》热销超200万,创新体验超越《巫师3》与《塞尔达传说》
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《红色沙漠》全平台愿望单突破200万,潜力黑马备受瞩目
韩国知名游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,其开放世界动作游戏《红色沙漠》全平台愿望单已突破200万,这一数字再次证明了该游戏背后的关注热度。据悉,《红色沙漠》的世界规模据称是《上古5》的两倍大,玩家们已经很久没有迎来如此规模的3A开放世界幻想游戏了。丰富内容,玩法与叙事兼顾
最近,《红色沙漠》的公关总监Will Powers透露,游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。从玩法动态和叙事角度来看,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说,《红色沙漠》实际上介于这两款开放世界杰作之间。游戏特色:介于《巫师3》与《塞尔达传说:旷野之息》之间
Will Powers表示:“如果要用一个标尺来衡量的话……这里面也有叙事驱动的过场动画,所以我不想把它放在标尺的最外侧,因为它更偏向中间。在《巫师3》里,真正驱动你玩下去的是故事。它是一款故事驱动的游戏。CDPR创造了一个沉浸感十足、精彩绝伦、以故事为主导的世界。而我们这款游戏则介于两者之间。它更偏向哪一方呢?它确实恰好处于两者之间,因为有一条贯穿始终的主线,但同时又有那些叙事驱动的过场动画等等,它们都非常注重故事性。但它不像《巫师3》那样完全以故事为中心。”