《荒野大镖客》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

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近期,前Rockstar Games员工Jason Muck在ArtStation上分享了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面资料,为我们揭开了这款经典开放世界游戏的面纱。

荒野大镖客:救赎

写实, 第一人称射击, 即时, 现代

尽管Rockstar的口碑有所下滑,但《荒野大镖客:救赎》凭借其卓越的画质和丰富的游戏性,依然受到众多玩家的热切期待,成为RDR系列中的经典之作。

《荒野大镖客》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

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Jason Muck,这位曾担任高级环境美术师的前员工,在其作品集中展示了《荒野大镖客:救赎》开发初期的截图,以及游戏中3D模型的开发流程渲染图。

早期版本中,游戏的设计与正式版有所不同,例如小地图样式和HUD等。以下为《荒野大镖客:救赎》早期版本截图展示:

《荒野大镖客》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

以下是《荒野大镖客:救赎》中部分3D模型的开发流程渲染图: