黑曜石探秘《辐射》第二季,见证愿景成真新篇章
《辐射:新维加斯》开发背后的故事 长期以来,《辐射》粉丝间一直有猜测认为贝塞斯达不愿让黑曜石娱乐使用其IP和专属的Creation引擎开发《辐射:新维加斯》。而《新维加斯》常被誉为最佳《辐射》游戏的事实,更激起了关于两家工作室潜在竞争的猜测。 贝塞斯达总监托德·霍华德在接受PC Gamer采访时表示,两家工作室之间从未存在任何矛盾:“当我们着手开发《新维加斯》时,我们刚完成《辐射3》,”霍华德说道。“我们知道接下来要开发《上古卷轴5:天际》。我们很了解黑曜石的团队,喜爱他们的作品,因此我们联系他们并询问:‘嘿,你们有兴趣做这个吗?我们看到了《辐射3》之外的另一种可能。’” 《新维加斯》开发背后的故事 “历史的故事取决于你问的是谁。”霍华德回应道。 对于人们称赞《新维加斯》整体上比《辐射3》更出色的观点,霍华德回应道:“这正是我们要求他们做的,对吧?他们在《新维加斯》上的表现简直不可思议。” 《新维加斯》开发背后的故事 另一个据称导致不和的原因是,黑曜石仅当《新维加斯》在Metacritic上获得85分或更高时才能获得版税。该游戏最终评分为84分,意味着工作室未能从该作品中获得版税。 《新维加斯》开发背后的故事 随着大受欢迎的《辐射》电视剧第二季的故事背景设定在新维加斯(及莫哈维地区),《辐射:新维加斯》正在主流流行文化中掀起新一轮热潮。霍华德对剧集的布景印象深刻,他觉得必须让黑曜石的老将们亲眼看看他们的愿景是如何被改编的。 《新维加斯》开发背后的故事 “我对黑曜石的团队怀有崇高的敬意。邀请他们来片场亲眼看看这个,他们刚刚度过了不可思议的一年,如果你回顾他们这一年的成就的话,”霍华德说道。 《新维加斯》开发背后的故事 黑曜石娱乐是现代3A级游戏开发中最多产的工作室之一。在这个大型游戏开始需要耗费超过十年时间开发和发布的世界里,黑曜石始终保持稳定的作品发布节奏。在过去三年中,黑曜石发布了《禁闭求生》、《Pentiment》、《宣誓》、《天外世界2》和《禁闭求生2》(抢先体验版)。 《新维加斯》开发背后的故事 “我认为粉丝们争论哪一部是他们最喜欢的,这是可以理解的,”霍华德说。“我认为很棒的是,你可以拥有很多派系,粉丝们会说,‘哦,我喜欢这个或那个,或者三四个,或者维加斯,或者现在的76’,所以我认为对于一个系列来说,人们可以说出哪一部是他们最喜欢的,这真的很健康。”
