航站楼揭秘:单人挑战新纪元
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《逃离塔科夫》1.0更新引发玩家争议:单人模式变多人对战
本月,《逃离塔科夫》的重大1.0更新终于实现了玩家们梦寐以求的通关能力。更新后的“终点站”地图却引发了玩家们的广泛争议。在这个地图中,玩家需要达成四个结局之一,而如果组满五人小队,其中一个结局会变得异常残酷。
残酷的结局:处决队友才能逃离
这个特殊结局要求所有人乘坐Zubr船逃离,但如果有五个人,游戏会提示空间不足。这意味着玩家必须处决几个队友才能离开。虽然这种设定在朋友组队时可能还算有趣,但单人游玩时则显得相当残酷。
单人模式也面临背叛风险
许多玩家认为选择单人模式可以避免被背叛的风险,但事实上,游戏会为单人玩家匹配陌生人。这一发现让许多玩家感到愤怒,因为原本被认为是单人体验的地图现在却包含了PvP元素。
总监回应:这是有意设计的功能
《逃离塔科夫》内容创作者VeryBadSCAV在推特上分享了这一发现后,总监尼基塔·布亚诺夫迅速回应称这是有意设计的功能。这一回应在《逃离塔科夫》subreddit上引发了一场激烈的讨论。
玩家愤怒:新PvP机制引发担忧
大量玩家对“终点站”新PvP机制表示不满,担心游戏会迅速演变成看谁能最快杀死对方。他们担心唯一的逃生方式——一艘只能容纳三人的船——会导致玩家之间互相残杀。
玩家反馈:步骤过多,体验不佳
用户Silent_R493将整个体验描述为“步骤过多的吃鸡游戏”,而用户EvilLalafell42表示“无法理解他们怎么会认为这是个好主意”。其他人则对进入“终点站”地图所需的大量准备工作感到困惑。
玩家对单人体验失望
总体来看,几乎所有《逃离塔科夫》玩家都讨厌这个所谓的故意设计的功能。他们声称,对于单人玩家来说,死亡与逃脱的区别只是“谁最后捡到枪”。考虑到无法真正信任其他随机塔科夫玩家,这个地图在未来几周的发展令人担忧。希望获得更孤立单人体验的玩家对Battlestate选择这个方向感到失望。