激发创意,Unity访谈揭秘《回音:飞艇传说》CEO创新之道
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游戏核心与设计理念
Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊在Unity平台的采访中,揭示了他们选择开放沙盒游戏作为首个游戏项目的初衷。他强调,玩家不仅希望玩游戏,更渴望构建属于自己的故事。飞艇和空岛探险成为游戏的核心元素,源于团队成员在飞艇设计上的热情投入。这种对建造深度的追求,促使团队将飞船建造系统完全开放给玩家,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。
技术选择与引擎优化
在引擎选择上,Loric Games团队在Unreal、Unity和自研引擎之间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择了Unity。布莱恩特别提到,《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。技术团队因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎。这种创新技术确保了每个漂浮岛屿既有独特的生成外貌,又精准传达了开发团队的设计意图。
团队构成与理念
布莱恩同样分享了关于Loric Games团队的构成。他表示,团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,却刻意将规模控制在20人以内。离开3A工作室的决定并不艰难,因为他们相信小团队同样能实现高质量愿景。这种“在混沌中创造”的理念,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。
独立开发者的启示
布莱恩充满激情地表示,他们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,尽管过程可能充满混乱。没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。这种从3A大厂到精致独立团队的转型,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。
游戏发售与关注渠道
《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,现可添加愿望单。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。