《寂静岭F》变“魂岭”:玩家热议“类魂”战斗风格,分歧不断
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《寂静岭P》战斗系统引发粉丝热议
随着发售日期的临近,关于《寂静岭P》的讨论愈发激烈。这款新作采用了“类魂”战斗系统,引发了粉丝群体的意见分裂。许多玩家对敌人受击反馈、武器耐久度系统以及“类魂风格BOSS战”表示担忧。
玩家担忧战斗系统与系列精髓不符
一位玩家在游戏社区中表示:“从细节和品质来看游戏整体令人惊叹,开发团队的付出有目共睹。但战斗系统让我忧心,特别是敌人受击时的反应(或者说缺乏反应)。”另一位粉丝则哀叹道:“求求你们别这样...我深爱这个系列并对新作充满期待,但请开发者别为追逐潮流牺牲系列精髓。不要疏远核心受众,这个发展方向真的让我害怕。”
武器耐久度系统引发探索担忧
这并非系列首次尝试武器耐久度系统——《寂静岭4:密室》和《寂静岭:起源》早有先例。但部分玩家担忧的是,这个机制可能阻碍探索乐趣:“我想仔细搜寻游戏世界的每个细节/备忘录,但如果每次探索都要消耗珍贵武器,最终只能为节省资源放弃探索。”
开发团队与知名人士加盟
本作由曾参与卡普空《生化危机》系列支援开发的Neobards Entertainment操刀,怪物与角色设计由Kera负责,剧本则出自《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07之手。故事发生在以岐阜县下吕市金山町为原型的乡村“惠比寿丘”,主人公“普通女高中生”清水比奈子发现家乡被迷雾笼罩并发生恐怖异变。
探索恐怖小镇,做出抉择
玩家将探索这个面目全非的小镇,解谜战斗,最终做出贯穿游戏核心的“美丽而恐怖”的抉择。
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