揭秘:不抽卡不充钱,这些二游如何实现盈利?
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近期,一款名为《二重螺旋》的手游引发行业热议,宣布弃用抽卡和体力系统,转而采用纯外观付费模式。玩家可通过免费刷取或商城直购获取角色及武器,告别概率抽卡之苦。 此举一出,国内手游圈掀起轩然大波。有人看好《二重螺旋》的革新,认为其有望颠覆传统手游模式;但也有玩家担忧,取消抽卡后,游戏是否会引入其他氪金点。 事实上,早在12年前,日式手游兴起时,已有开发商尝试“不抽卡”模式。本文将回顾这些游戏,探究其盈利之道。 《二重螺旋》在测试阶段曾采用传统抽卡和体力系统,但开发商推出“首金不歪”和限定武器锻造方案,确保玩家获得“极品初始号”。角色及武器可免费抽取,但需通过刷副本或商城直购获取,维持了手游基础商业逻辑。 相较抽卡模式,明码标价更受欢迎。《二重螺旋》取消每日体力限制,玩家可快速集齐全角色,对收集党友好。长期运营盈利点聚焦于外观皮肤售卖,其能否支撑游戏成本,尚存疑问。 总结,《二重螺旋》的变革引发行业关注。在抽卡模式占据主流的背景下,其能否成功,还需市场检验。
