揭秘游戏史上最性感御姐形象的惊艳诞生历程

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揭秘游戏史上最性感御姐形象的惊艳诞生历程

在电子游戏几十年的璀璨历史长河中,有一位从《圣经》元素中脱胎而来的性感御姐——贝优妮塔(贝姐),宛如一颗耀眼的流星划过游戏天空,给无数玩家留下了难以磨灭的深刻印象。

贝姐初次登场时,其开放的“爆衣”设计与保守的修女造型形成了强烈的反差,瞬间吸引了玩家的目光,以角色设计为核心卖点之一的《猎天使魔女》,在当年凭借强劲的势头赢得了各路玩家的追捧,它不仅成为Fami通的第12款满分游戏,还为游戏史塑造了一位“前无古人,后无来者”的顶级御姐。

当玩家提及贝优妮塔,首先映入脑海的往往是她傲人的大长腿,以及那个简单直白的“烧”字,但深入思考,相较于如今大行其道的直球露肉,贝姐的性感为何如此独特?这其中的缘由,就如同色情片与三级片的区别,贝姐凭借非同寻常的人物设计在众多性感角色中独树一帜。

时间回溯到2009年,《猎天使魔女》发售前夕,当时刚成立不久的白金工作室面临着巨大的财务压力,急需一款质量过硬、特色鲜明的游戏打开市场,在这样的背景下,《猎天使魔女》应运而生,而它的制作人正是被誉为“鬼泣之父”的神谷英树。

神谷英树对游戏的艺术表达有着极高的要求,为了打造出足够有特色的人物设计,在《猎天使魔女》的初期阶段,他重新找回了昔日共同开发《大神》的“战友”——岛崎麻里,岛崎麻里为了完成贝姐的人物设计,做了大量的准备工作,她翻看了海量的时尚杂志,拜访了众多模特事务所,专门学习绘制模特的动作,与传统角色设计不同,她没有使用常见的固定姿势作为设计底稿,而是充分释放自己的想象力,这使得贝姐在初期设计时就出现了众多极具特色的造型,每一幅设计稿中的贝姐都宛如走秀超模,充满生命力。

在贝姐的故事设定里,肌肤的裸露程度和魔力的获取量相关联,所以在设定集中,有很多网格丝袜、透视皮衣以及大幅度裸露的连体衣(裙),当我们聚焦到贝姐的决定稿时,会发现此时的她已接近最终形象,高耸的发髻和披落的长发,逐步取代了人物背景设定中的独特装饰,全身漆黑的造型在游戏中辨识度不足,于是岛崎麻里开始运用细腻的跳色纹样来勾勒整体人物设计。

对于贝姐造型的诸多细节,团队进行了反复论证,比如该在哪里展示裸露的肌肤、展示多少、发丝与肌肤如何过渡等问题,都经过了深思熟虑,在贝姐的胸口增加了一个开窗,突出胸口装饰和月亮造型;在紧身衣的后方裁剪出晚礼服露背的造型,方便在第三视角游玩时清晰捕捉动作,在手臂的绑带上增加环扣,展现新月到满月的过程,这不仅丰富了魔女月之力的背景故事,还对贝姐全身进行了细微点缀,让人物造型更加精致,曼妙的身材曲线和丝滑的流线造型,使贝姐兼具时尚感与运动感,当暗红色的发带和零星的金色点缀,伴随着飘逸的黑色长发从高耸的发髻顶部垂下,交织成闪亮的黑色皮革时,以自信、性感为内核,纤长、夸张为外表的造型最终确立。

与贝姐对照设计的是游戏中的另一位重要角色贞德,贞德既是贝姐的好伙伴,也是流程中强大的敌人,岛崎麻里为了不让贞德沦为贝姐的“换皮角色”,采用了与贝姐相反的设计思路,她以红衣银发、略带古典味道的设计语言为整体思路快速推进,为了表现出“圣女贞德”的气魄,在贞德胸口的金属装饰上有一个具象化的彩蛋——“141216”,这串数字与真实历史上圣女贞德的出生日期1412年1月6日一致,神谷英树认为贞德应采用保守着装体现华贵气息,而岛崎麻里觉得背部是展现女性魅力的最佳方式,她针对背部款式提供了不同选择,但最终还是尊重了制作人的意愿。

当两位主要角色和其余内容全部敲定后,前期的设计工作基本完成,贝姐和贞德在人物造型设计层面展示出了一种不失高雅的性感,所谓的性感女性,并非只是胸部大、穿着暴露的肤浅形象,而是由内而外散发出独特的、富有典雅韵味的女性魅力,她们无需刻意讨好他人,自身的魅力就足以打动无数玩家。

就像在游戏动作设计中融入专业舞蹈动作,动捕演员内田麻衣子展示出的优雅舞姿与游戏完美融合,使得《猎天使魔女》成为一部区别于此前任何作品的游戏,作为4大ACT中最晚登场的作品,《猎天使魔女》为了打造出足够吸引眼球的人物设计,花费了大量时间进行设计和考证,与其他游戏角色形成了差异化,从当时的大量访谈记录可以看出,白金工作室当时处于沉闷的高压状态,这种压力既来自甲方(世嘉是《猎天使魔女1》的金主,版权也属于世嘉)的催促,也来自与神谷英树共事的高强度要求,但幸运的是,《猎天使魔女》没有倒在发售前夕,贝姐和贞德浑然天成的设计语言与优雅美丽的动作设计相互融合,促成了《猎天使魔女》系列的诞生,此后多年,该系列获得了巨大成功,不仅为白金工作室打响了名头,还成功跻身4大ACT行列。

前段时间,有消息传出白金从世嘉手中回购《猎天使魔女》IP,这让贝姐再度火热起来,大量coser涌入社区,勾起了玩家的许多回忆,白金最近放出的几则消息也侧面证实了这一爆料的真实性,尽管我们还不清楚新作中的贝姐会以怎样的造型诠释那个优雅又富有力量的贝优妮塔,但可以确定的是,新作出现后,游戏旧有的各种机制势必会得到一定程度的整合与延续。

时至今日,《猎天使魔女》中涌现的许多设计早已广泛融入如今的电子游戏中,比如游戏业界广泛应用的“魔女时间”就脱胎于该系列,被各种动作游戏发扬光大的“offset”系统,也曾是贝姐的招牌特性,在电子游戏几十年的发展中,各种设计相互融合,《猎天使魔女》这个经典动作游戏系列,已从新兴挑战者的姿态成为动作游戏的奠基者之一,如今二游业界的嘉贝莉娜、琪亚娜等角色身上,也或多或少存在着贝姐的影子,玩家喜欢贝姐,并非因为她只是一个单纯的涩涩形象,而是她将抓眼的外型放在表层,把优雅、反传统的气质藏在里层,成为了一个既有说服力又充满气质的独特角色。《猎天使魔女》与贝优妮塔的设计,可能还会影响整个电子游戏产业很长一段时间。

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