《九牧之野》试玩盛况:500队激战同屏,打造实战力MAX三国战场!
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《九牧之野》试玩会:团战新体验,SLG战场再升级
近日,备受瞩目的三国SLG手游《九牧之野》在上海举办了“团战更爽”主题巡回试玩会。现场40余位玩家与项目组共同完成了游戏团战表现的“首轮质检”,不仅验证了高强度战场的流畅度,还抢先体验了武将平衡调整与全新团战玩法。作为SLG赛道中侧重“即时对抗”的新品,《九牧之野》此次试玩会曝光的干货内容,让不少偏好团战的玩家对其后续表现更添期待。沉浸式即时战场,体验超500支部队同屏作战
为模拟公测阶段的真实战场压力,《九牧之野》项目组在试玩会现场进行了“极限测试”:除40余位玩家实机操作外,额外投入数百个机器人账号(每个账号5队同出),最终构建出超500支部队同屏作战的高强度场景。从现场实测结果来看,长达30分钟的团战验收环节中,游戏全程保持帧率稳定、操作无延迟,未出现卡顿或战斗节奏中断的情况,这对主打“即时对抗”的SLG而言,无疑是核心体验的重要保障。战役模式新功能,聚焦部队调度与战场指挥
试玩会还首次亮相了“战役模式”新功能。开启该模式后,游戏会自动屏蔽部分与团战无关的UI、资源地、流寇等元素,让玩家能更专注于部队调度与战场指挥,进一步强化即时对抗的沉浸感。从现场玩家反馈来看,“界面更简洁、操作更聚焦”成为该功能的主要好评点。武将平衡调整,优化战场核心战略建筑
针对此前“东风测试”中玩家反馈的“战场平衡性”问题,项目组在此次试玩会上落地了新一轮调整,部分历史名将与核心机制的优化,成为现场讨论的焦点。在武将调整方面,表现偏弱的武将迎来针对性强化,如张辽、袁绍等。战场核心战略建筑“箭塔”也进行了系统性平衡,官方削弱了箭塔的基础伤害与死兵率,并限制其建造密度。全新团战玩法“胜者为王”,体验联盟对抗乐趣
试玩会最受关注的“干货”,当属全新团战玩法“胜者为王”的首次曝光。这一玩法的核心目标,是将《九牧之野》的“团战爽感前置”——让玩家在开服初期,就能体验到联盟对抗的乐趣。玩法设计上,“胜者为王”大幅缩短了传统SLG“前期发育、后期团战”的周期,让玩家开服就能投入联盟协作与即时对抗。北京场试玩即将开启,SLG战场再迎新挑战
除了试玩会的核心内容,《九牧之野》还公布了北京场试玩报名信息。巡回试玩请教会下一站将落地北京,预计11月9日开启。玩家若想参与北京场体验,或为所在城市投票成为“下一站举办地”,可通过扫描问卷二维码填报信息。 从上海试玩会的实测表现来看,《九牧之野》在“团战流畅度”“玩法创新”“平衡调整”上的动作,都精准命中了SLG玩家对“即时对抗爽感”的需求。对于偏好联盟团战、讨厌冗长发育周期的玩家而言,后续北京场试玩与游戏的进一步优化,无疑值得持续关注。