吉田修平亲述:成本激增困境下,游戏回本路在何方?
44
3
游戏开发成本激增:吉田修平谈PS5时代游戏数量减少的背后原因
近日,前PlayStation高管吉田修平在接受Kit & Krysta频道采访时,深入剖析了游戏开发成本激增对游戏行业的影响,以及这一现象如何导致PS5时代游戏数量的减少。
PS4时代:追求“做大才更安全”
在PS4时代,游戏行业普遍认为“做大才更安全”。这一观念在PlayStation推出的游戏类型上得到了体现。与之前的《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向制作规模庞大的“3A游戏”——如《战神》《地平线:零之曙光》等,整体给人一种“预算很贵”的感觉。

吉田修平解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时觉得,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而更高。因为玩家都更想玩那些画面更精美、角色更逼真、流程更长的游戏。”
PS5时代:3A游戏开发预算翻倍,销量要求更高
随着游戏行业的发展,3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这也让发行商在立项时变得更为谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。
吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,说同一款系列作品,在PS4时代和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们无法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”
总结
以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《游戏开发成本激增:吉田修平谈PS5时代游戏数量减少的背后原因》解析,更多深度好文请持续关注本站。