《剑星》玩家怒了:西方记者误称我们是谁?
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《剑星》受众分析引争议:西方记者的偏见还是事实?
近期,福布斯游戏记者Paul Tassi在社交媒体上对《剑星》的受众进行了分析,却意外引发了玩家的愤怒。他指出,《剑星》在西方玩家的“黄金游戏时段”Steam在线数达到最低点,暗示该游戏的目标群体主要是亚洲人。
尽管Paul Tassi在结尾特意声明“我不是说这很糟糕”,但他的观点仍然遭到了玩家的强烈反对。许多网友认为,Paul Tassi的分析过于肤浅,甚至毫无意义。他们认为,《CS2》、《绝地求生》以及《绝地潜兵2》等游戏的在线峰值几乎与《剑星》完全重合,难道这些游戏也都是“专门为亚洲玩家设计”的吗?

西方记者对亚洲游戏市场的偏见
一些玩家认为,许多西方记者仍然无法接受亚洲已经成为巨大游戏市场的事实。他们认为,将亚洲玩家单独划分出来本身就是一种偏见和歧视。就像有人认为“《黑神话》都是中国玩家买的一样”,这种观点显然是片面的。
事实上,亚洲游戏市场已经逐渐崛起,越来越多的亚洲游戏在全球范围内获得了成功。例如,《剑星》作为一款亚洲游戏,在全球范围内都拥有庞大的玩家群体。将《剑星》的在线峰值与亚洲玩家的活跃时间相吻合,并不能说明该游戏是专门为亚洲玩家设计的。
玩家呼吁尊重游戏市场多样性
面对这样的争议,许多玩家呼吁媒体和记者们尊重游戏市场的多样性。他们认为,每个游戏都有其独特的受众群体,不能简单地以地域划分玩家的喜好。
Paul Tassi对《剑星》受众的分析引发了广泛的讨论。在尊重游戏市场多样性的我们也期待更多客观、公正的报道。
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