《剑星》战斗体验揭秘:吉田修平打造巅峰之作
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《剑星》成功秘诀:战斗系统才是关键
许多玩家认为《剑星》之所以能够大获成功,很大程度上归功于其性感的角色设计。索尼全球工作室前总裁吉田修平却有着不同的看法。他认为,《剑星》真正的成功之处在于其独特的战斗系统。
吉田修平的见解
在接受GameWatch采访时,吉田修平透露,他第一次接触《剑星》是在2019年,当时它还被称为“Project Eve”。他对这款游戏的战斗系统印象深刻,认为其既有趣又引人入胜。他决定向Shift Up提供索尼的发行协议,让《剑星》成为PS5的限时独占作品。
战斗系统的高难度与高收益
吉田修平表示,《剑星》的成功并非仅仅因为其出色的角色设计、技术和画面,更重要的是其高难度和高收益的战斗系统。与Shift Up之前的作品不同,《剑星》的战斗将流畅的砍杀玩法与适当的防御、闪避和反击巧妙地结合在一起。
不断改进的战斗系统
自吉田修平首次游玩以来,《剑星》的战斗系统一直在不断改进。吉田修平赞扬了Shift Up团队吸收玩家反馈并优化游戏的精神。制作人金亨泰更是将吉田修平称为“《剑星》之母”,因为他注意到了《剑星》的潜力,并将其推向了世界。
总结
《剑星》的成功并非偶然,其独特的战斗系统是其成功的关键。吉田修平的认可和Shift Up团队的不断努力,使得《剑星》成为了PS5平台上一款备受玩家喜爱的游戏。
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