卡普空解释,识质存在AI感为真人刻意设计

在游戏场景设计领域,“刻意营造的异常”正成为构建沉浸感的新兴手段,即将于明年四月面世的《识质存在》,其核心视觉概念“AI生成的虚假纽约”便是这一理念的集中体现,项目负责人近期披露,那座在预告片中引发讨论的扭曲都市,其背后的设计哲学并非技术局限,而是一场精密的心理预设。
导演赵英熙阐述了团队的创作起点:利用人们熟知的纽约意象快速建立情感连接,随后系统性地植入违和元素以打破真实感。“我们的目标是打造一座视觉上熟悉、但感知上明显失真的城市,”他表示,这种失真体现于倒置的街道、仿佛被无形之力切割的车辆等具体场景中,制作人大山直人进一步解释,这些“设定错误”——如半嵌入地面的出租车、从垂直墙面穿出的巴士——虽在叙事上被定义为AI的生成瑕疵,实则均由人类开发者手工精心布置,以模拟一种非人智慧的诡异审美。
当“背景”面临被误读为“谜题”的风险
塑造这种独特的视觉语言面临巨大挑战,关键在于度的把握,赵英熙指出,设计师需要让环境元素足够奇特以传递“非现实”信号,同时又不能让其过分突出,导致玩家误判为可交互的解密环节或叙事线索。“这是一种微妙的平衡:扭曲感必须清晰可辨,但绝不能喧宾夺主,干扰既定的游玩动线与焦点。”大山补充道,得益于这种谨慎的平衡,目前测试中尚未出现玩家因场景扭曲而迷失方向的情况。
超越单一都市的全球文化混合体
尽管“类纽约”城市是展示的核心,但《识质存在》的舞台并不局限于此,赵英熙透露,游戏世界中还将出现其他非完全都市化的地域场景,它们共同构成了一个全球文化的混合体,即便是作为原型的纽约,也并非对现实城市的复刻,而是融合了马德里、首尔等多种文化视觉元素的虚构复合体,旨在提供一个既具辨识度又全然新奇的探索空间。
这种通过可控的视觉异常来塑造世界观的方法,正在游戏设计界获得更多探讨,它触及了一个核心议题:在追求极致逼真与完全幻想之间,存在一个利用认知偏差创造独特体验的中间地带。《识质存在》选择以“AI生成瑕疵”作为叙事与视觉的锚点,正是对这一地带的深入探索,其最终成果,将于2026年4月17日在PS5、Xbox Series X/S及PC平台,以及稍晚的4月24日在Switch 2平台上接受玩家的检验。
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