《老滚6》时间线揭秘:延续经典还是惊天大反转?
《上古卷轴6》时间线设定:两种可能路径解析
近日,外媒Gamerant发布了一篇深度评论,探讨了备受关注的《上古卷轴6》在时间线设定上的两种可能路径,并对其利弊进行了详细分析。
长时间跳跃:保留经典,还是迎接新世界?
自2011年《上古卷轴5:天际》推出以来,玩家们对《上古卷轴6》的时间线设定充满好奇。此前的系列作品均围绕Septim皇帝时代展开,而《天际》则将时间线跳跃至第四纪201年,带来了全新的世界观。许多人猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行长时间线跳跃,但Gamerant指出,这种设定或许并非最佳选择。
反对长时间跳跃的理由之一是,可以让游戏时间更接近《天际》,使一些重要角色得以回归,保持故事的连贯性。例如,《天际》的内战以及像落锤省这样在第四纪元获得独立的地区,都是进行派系斗争的绝佳舞台。

支持时间跳跃的理由是,这能让Bethesda探索一个与玩家当前熟悉的《天际》截然不同的时期。长时间的开发周期导致大量开发者加入或离开Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。
怪诞元素回归:探索未知,还是怀旧经典?
大幅度的时间跳跃还可以让Bethesda重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素。文章认为,《湮灭之城》和《天际》冲淡了《晨风》的怪诞之处。更长时间的跳跃可以为工作室提供空间,展现世界如何逐渐适应一个更加奇特的时间。
Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期,但现实是,即便新作最快发布也要等上数年时间。面对如何处理时间线,玩家社区内部意见分歧明显,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分声音期待通过时间跳跃引入新奇和刺激。

无论Bethesda作何选择,显而易见的是,《上古卷轴6》的最终发布距离我们还有很长的路要走。
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