雷吉谈Switch:非索尼PS对手,揭秘创新游戏新纪元
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前任天堂高管雷吉・菲尔斯-埃米谈任天堂与Switch 2未来
前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)近期接受了The Game Business的采访,畅谈了他在任天堂的职业生涯以及对于Switch 2游戏机的看法。
雷吉表示,他在任天堂任职超过15年,见证了多款硬件产品的上市。他以一个普通粉丝的角度关注着Switch 2,这台主机是他自己掏钱购买的,任天堂并没有送给他。他有时也会带着批判性的眼光思考任天堂的商业机会。
玩家对Switch 2的期待:能否成为3A游戏平台
近几年来,玩家们围绕着Switch 2讨论的最大话题之一就是:这款主机能否成为一个适合第三方3A游戏的平台。虽然任天堂的游戏在自家平台上卖得最好,但初代Switch上也有部分第三方游戏畅销,如《乐高》、《我的世界》、《星露谷物语》等轻度作品。
虽然初代Switch上也有《刺客信条》等3A大作,但这些真正的高成本3A游戏往往在任天堂主机上表现平平,甚至在Wii、DS时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”之称。
Switch 2的亮点:重磅作品与性能平衡
不过这次Switch 2游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,如《赛博朋克2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想7:重制版》等。
雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在Switch 2上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼PS的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式。”
他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡,Switch 2搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商们适配时将面临中间层工具与第三方支持挑战。”
任天堂开发者与主机大战
雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们可以把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半,任天堂如果把这种优化经验分享给第三方,让他们也能在Switch 2上带来表现优异的作品,即使硬件落后,也能让三方厂商取得成功。”
谈到“主机大战”时,雷吉表示:“我认为微软《光环》系列作品登陆PS5是个不错的宣传噱头,但这也反映过去那种‘三家纷争’时代已经结束,如今Xbox的核心业务其实是发行游戏,他们本质上也只是个做硬件的游戏发行商。”