劳拉传奇魅力启航,亚特兰蒂斯宝藏引童心
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劳拉的冒险传奇:从经典到现代的演变
早在1996年,年少的我便对劳拉·克劳馥产生了深深的敬畏。她是我在电子游戏中见到的第一位女性主角,她的形象让我为之倾倒。《古墓丽影》不仅是我个人游戏史上的关键作品,更是向我展示了女性也可以像男性一样成为强悍的冒险家,甚至更胜一筹。经典之作的局限
当时,《古墓丽影》被认为是巅峰体验。回顾过去,最大的亮点却是劳拉三角形的胸部。即使包括了全面重制的《周年纪念》和近期的重制版,原版《古墓丽影》仍然感觉没有发挥出其全部潜力。它较慢的节奏和笨拙的平台跳跃对今天的青少年,包括我自己的孩子,仍然缺乏吸引力。我担心它会永远保持这种状态。直到在游戏大奖上,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的预告片公布。游戏的老化问题
重制或重制版中最显著的升级总是画面,但对于许多游戏来说,如果今天制作,会有更多方面得到提升。《古墓丽影》就是一个很好的例子。以著名的霸王龙战斗为例。虽然《周年纪念》相比十年前的原始版本让这场战斗感觉更史诗,但玩家、角色和威胁之间仍然存在巨大的脱节。图形升级稍微减轻了这个问题,但问题远不止于外观。战斗的简化
游戏中的战斗在当时感觉紧张,但现在却可笑地简单。看那两个基本的血条,没有任何数字或信息。绿色是好的,红色是坏的。开枪,血条下降。先变红的就死。除了“躲开”之外,没有需要学习的动作;除了“按射击”之外,没有需要掌握的格斗技巧。原版《古墓丽影》的战斗完全没有细微差别。那时,用双枪打老虎感觉很刺激,但现在呢?现代游戏把我们宠坏了,1996年《古墓丽影》的核心吸引力归结为故事情节和怀旧价值。故事的力量
去掉那些过去的记忆和玫瑰色的眼镜,我完全理解为什么我的孩子们不想参与基本的游戏玩法来体验故事。游戏的故事是唯一真正经得起时间考验的部分。这是一个关于探索、冒险、背叛和戏剧性的故事,带有高潮的结局。所有伟大故事所需的元素。虽然我们有2013年的系列重启来添加更现代的游戏玩法元素,但那个游戏中的劳拉·克劳馥与原始版本非常不同。我喜欢2013年的作品,但它感觉不像我期望的《古墓丽影》,而是提供了非常不同的体验。结合过去与现在
观看《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的预告片,最突出的是第一个游戏中的那些故事元素似乎完好无损,但光荣地与现代游戏机制结合,给我一种《神秘海域》的感觉。可以看到劳拉跳下悬崖、在水下游泳、重新排列齿轮,以及通过抓住壁架勉强完成大跳跃。这些原始游戏的核心元素现在由一个看起来更像人类而不是漫画人物的劳拉执行,并以一种通过更真实的动作和运动将你带入行动的方式。适应当前一代
我的孩子们都是青少年,他们都玩过《荒野大镖客2》、《博德之门3》或《生化危机村庄》等游戏,其中一个出人意料地擅长魂类游戏。尽管作为父母,我们成功地向他们灌输了对80年代和90年代经典电影的热爱,但游戏却无法这么说。别误会,他们会玩老游戏,但真正吸引他们注意力的只有《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《小龙斯派罗》等经典作品。即使在这些游戏中,他们也倾向于更现代的版本而不是老版本。经典与现代的桥梁
特别是2000年以前游戏在游戏机制方面的核心技术限制,意味着除了解谜游戏和简单平台游戏之外的任何东西都无法与今天的同等作品竞争。这就是为什么我如此兴奋地看到劳拉的起源故事被移植到一个具有最新机制的完全现代游戏中。它还保留了她服装和双枪的相似之处,以搭建过去和现在之间的桥梁,我希望我的孩子们会乐意跨越。我想让他们认识我在他们这个年纪时第一次遇到的劳拉·克劳馥,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》给了我他们会这样做的希望。