《罗密欧重生》疯狂进化,须田刚一打造成熟新体验

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Grasshopper Manufacture 的独特风格:一眼认出的游戏

你或许难以用言语准确描述须田刚一和 Grasshopper Manufacture 的游戏,但当你看到它们时,你一眼就能认出来。无论是《让它去死》还是《电锯糖心》,这些游戏在纸面上看似并不相似,但只要花点时间体验,你就会发现它们那种独特的、高能量的、离经叛道的风格,傲慢的基调,以及通篇充满了俏皮话的剧本——这些特质显然只能出自一家之手。只需玩上几分钟他们最新的动作游戏《罗密欧已死》,你就会感叹:那群家伙真的回来了。

《罗密欧已死》的艺术设计和表现力迈出巨大步伐

这部由须田51执导的最新“疯狂科学实验”级动作游戏,在艺术设计和表现力上迈出了巨大步伐,真正提高了“哇,我真没想到会这样”的惊艳门槛。甚至连动作系统,虽然算不上革命性,但也让人感觉到工作室正在努力实现从“看视频很有趣的疯狂游戏”到“值得投入无数小时的疯狂游戏”的形象转变。

Grasshopper 风格的元素:无情且荒诞的幽默、大量的血腥场面

在《罗密欧已死》中,有很多 Grasshopper 风格的元素:无情且荒诞的幽默、大量的血腥场面、杀掉过去等等。但早在《杀手7》时期就确立的标志性诡异基调,在这里被放大到了极致。叙述信息像呕吐物一样以极快的节奏向你袭来,场景从专注的叙述瞬间切换到混乱的战斗,一切都非常激烈。

主角罗密欧的冒险故事

你扮演主角罗密欧,他确实有一个朱丽叶,但这个游戏与你高中时最喜欢的剧本唯一的相似之处,就是他们两个都死了。罗密欧是一名副警长,他的脸被一个跨维度的僵尸食尸鬼撕掉了,随后被改造成了一种类似“宇宙刑事卡邦”风格的超级英雄,让他处于一种不死状态,并被征召进 FBI 的一个时空部门,专门猎杀那些曾试图杀死他的怪物。

故事荒诞、天马行空,充满幽默感和夸张的角色设定

《罗密欧已死》的故事可能是须田及其团队作品中最荒诞、最天马行空的,但它紧紧抓住了定义该工作室的第四面墙破坏式幽默和夸张的角色设定。

多样化的战斗体验和独特的“混蛋”系统

《罗密欧已死》虽然不是《鬼泣》,但它拥有多层系统,创造了我非常喜欢的战斗体验。你有基础的轻重攻击,它们有各自的连招序列,可以提前停止但不能通过闪避等方式取消,所以每一次挥击都是一种“承诺”。游戏还引入了独特的“混蛋”系统,你可以像种植物一样培养僵尸,它们具有特殊的技能,你可以装备并在战斗中使用。

《罗密欧已死》是一款充满疯狂、幽默和奇妙的艺术指导的动作游戏

尽管存在一些小瑕疵,《罗密欧已死》正逐渐成为一款无愧于 Grasshopper Manufacture 血统的疯狂动作游戏。它传统的动作机制最初可能无法测试你的反应,给人留下平淡的第一印象,但如果你有耐心,通过良好的走位和聪明地使用“混蛋”技能来对付第一章之后的怪异敌人,就会获得回报。游戏全程充满疯狂,利用强烈的幽默感和奇妙的艺术指导,以极快的速度讲述了一个真正荒诞的星际旅行爱情故事,值得耐心等待至 2 月 16 日。

《罗密欧重生》疯狂进化,须田刚一打造成熟新体验