《洛奇英雄传:反抗命运》全新打击感升级,战斗体验再飞跃

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《洛奇英雄传:反抗命运》Alpha测试反馈及优化计划

近日,NEXON旗下动作RPG新作《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)在6月9日至17日进行了Alpha测试。在测试结束后,开发团队通过信函回应了玩家的反馈,并对游戏进行了多方面的优化。

优化问题

开发组承认在测试中,游戏的优化表现未达到预期。特别是低帧率和瞬时卡顿,导致战斗操作延迟,严重影响了玩家的体验。对此,开发团队表示深表歉意,并承诺将大幅改进优化方案。

动作系统调整

用户反馈称,当前战斗以“趁敌人攻击间隙短促反击”为主基调,但攻击、闪避、格挡等动作切换生硬,存在沉重迟滞感。玩家角色动作较慢而BOSS攻击迅捷,容易造成挫败体验。

《洛奇英雄传:反抗命运》全新打击感升级,战斗体验再飞跃

针对这一问题,开发组表示正在设计更轻快的操作机制。例如,允许攻击被中断后通过角色特有机制衔接新攻击;减少单纯背板需求,增强直觉化应对乐趣;通过角色成长解锁爽快连招系统;优化模糊的技能判定,新增精准动作(Just Action)的奖励反馈。

打击感升级

为了提升游戏的打击感,开发团队正在改进镜头效果、特效、受击硬直等技术要素,增强受击动态表现。新招募的音效设计师将全面提升打击音效品质。

其他调整包括:删除营地休息功能,改为自动恢复;增加物理表现强度选项;优化衣橱系统(未来扩充中世纪幻想风格服饰);修复协作模式中肢体穿模问题;提升能力道具掉落特效。

《洛奇英雄传:反抗命运》全新打击感升级,战斗体验再飞跃

开发团队表示:“测试参与者的宝贵意见让我们深知不足,这将成为打造更好游戏的动力。”

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评论列表
  1. 陪我沦陷 回复
    洛奇英雄传反抗命运打击感升级绝了!昨晚玩砍怪反馈特爽,战斗体验真飞跃超上头