《洛奇英雄传》新版本对比:深度解析反抗命运系统革新
《洛奇英雄传反抗命运》单机ARPG新体验:传承与创新
《洛奇英雄传反抗命运》作为一款单机动作角色扮演游戏,与之前的网游相比,有哪些显著的区别呢?本文将为您详细解析《洛奇英雄传反抗命运》与原网游系统的差异,带您深入了解这款游戏的特色。
经典传承,新意迭出
《洛奇英雄传反抗命运》在故事、剧情、世界观等方面完整继承了玛奇英雄传的精髓,让您仿佛回到了那个熟悉的洛奇世界。旅馆、提尔、草莓甜酒,这些熟悉的元素让您倍感亲切。这款续作也带来了一些新意,如奶油手的存在被消除,取而代之的是一位奇怪的大叔。
在游戏画面方面,UI设计简洁,与早期洛奇英雄传保持一致,但帧率却有些令人遗憾。官方也明确了自己的市场定位,为玩家提供了丰富的自定义选项。
技能简化,玩法减负
《洛奇英雄传反抗命运》在技能学习方面进行了简化,动作与派生部分基本还原。这种简化也带来了一些隐忧。例如,技能在本作中改为一个角色绑定4招技能的形式,但实际上与洛奇英雄传类似,只是一个按下去角色会出一个伤害数值比较高的动作。

这种设计在ARPG游戏中显得有些不及格,技能没有无敌帧、没有机制、不能反击,也没有操作空间,冷却时间长达1~2分钟。这种设计在多人Boss或某些高抗击退的王中,往往无法稳定打断。
创新系统,优化体验
《洛奇英雄传反抗命运》新增了打断系统,这是本作目前最优秀的设计之一。该系统是指Boss如果打断条累积满了,就会进入约1~2秒的小硬直,期间Boss即便只是受到轻击也会再出硬直。这个系统为积极进攻的玩家提供了奖励机制,鼓励玩家积极进攻。
游戏还新增了韧性条系统,但遗憾的是,这个系统并没有抄到任何ARPG的精髓,没有魂的积极攻击bonus,也没有狼的触发奖励。这个系统在实战中效果并不理想。
战斗系统,探索玩法
《洛奇英雄传反抗命运》在战斗系统方面进行了调整,减少了敌人数量,让角色无法轻易一打多。这种调整也带来了一些问题,如小怪数量减少,角色机制简化,导致游戏缺乏爽感。
在地图设计方面,游戏采用了魂系大地图的自由探索模式,但地图本身缺乏探索意义,也没有同复探索的动机。本质上与原版游戏无异,只是多了拐弯摸箱子捡宝的步骤。
多人系统,互动不足
《洛奇英雄传反抗命运》目前只有讨伐战可以多人,但多人模式的设计并不理想。除了Boss攻击演出很精彩之外,其他方面并没有太多亮点。多人模式还神奇地将本作新系统几乎全部删除,如韧性条机制、处决、累积打断等。
《洛奇英雄传反抗命运》在传承经典的也带来了一些创新。在技能设计、地图设计、多人系统等方面,游戏还存在一些不足。希望制作组能够继续优化,为玩家带来更好的游戏体验。
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