《拉瑞安发行主管揭秘:高质量游戏不一定要免费》
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游戏行业动荡中的独到见解:拉瑞安工作室主管Michael Douse谈游戏成功之道
在当前游戏行业动荡不安的背景下,拉瑞安工作室的发行主管Michael Douse近日发表了对游戏行业发展的独到见解。他认为,游戏若想成功,不必迎合大众口味,而是要注重游戏本身的质量。
“免费游戏”的误区与游戏成功的真谛
Douse指出,一个普遍存在的误区是玩家只想要“免费游戏”。实际上,玩家真正追求的是好游戏。无论是免费还是付费,游戏都必须具备高质量。他强调,这是一个“爆款驱动”的行业,但能够成为爆款的游戏数量远少于应有的好游戏,因为玩家的注意力是有限的。

成功策略:专注细分领域,打造精品游戏
尽管如此,Douse也提出了一些务实的成功策略。他表示,如果你已经有自己的受众,并专注于自己的细分领域,你就不需要靠传统高分来取得成功。面向大众不一定意味着成功。《模拟农场》系列就是一个很好的例子,它将比我们都活得久。
批评行业现象:收购开发者后榨干内容
Douse还批评了一些“收购一堆开发者后榨干内容”的工作室,这种现象在行业巨头中屡见不鲜。他指出,像动视暴雪和索尼这样的公司,在收购了大量开发者后,却未能将游戏内容发挥到极致。
成功经验:拉瑞安工作室的《博德之门3》
Douse的这番观点,也源自拉瑞安工作室自身的成功经验。《博德之门3》取得了巨大成功,且在设计上毫未妥协迎合大众,完整保留了复杂的RPG元素。最终玩家证明了自己愿意接受D&D的机制与回合制战斗。

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