拉瑞安工作室Vincke揭秘:神界访谈新RPG巨作期待亮点解析
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Divinity:Larian Studios的原创宇宙之旅
Divinity,自2002年诞生以来,一直是Larian Studios的心血之作。这个原创宇宙在过去的二十年里得到了全面扩展,每一部作品的推出都面临着巨大的经济和创意压力。直到《博德之门 3》问世,这家比利时开发商才真正迎来了改变。《博德之门 3》:Larian的里程碑之作
《博德之门 3》在2023年结束早期访问后,席卷了游戏世界,至今仍然是Steam上最常玩的游戏之一。它不仅赢得了所有可能的奖项,还售出了超过2000万份。Larian Studios正在离开《龙与地下城》,回归自己的世界,并拥有更多的人才和资源。早期访问:Larian的冒险与挑战
Larian Studios正在拥抱早期访问的压力,以不辜负《博德之门 3》的成就。他们计划继续采用早期访问模式,尽管这可能会带来风险。Swen Vincke,Larian Studios的创始人,表示:“我们想要进行早期访问。这是我们的目标。它让这些游戏变得更好,我们的目标是制作一款更好的游戏。”Divinity:不仅仅是重启
Divinity系列一直深受评论家和一小群热情玩家的喜爱,但直到《博德之门 3》,Larian才一飞冲天。现在,数百万玩家可能会首次体验这个新宇宙。Divinity的故事将发生在《神界:原罪 2》事件的大约100年后。Divinity:自由与创新的结合
Divinity将是一款庞大的RPG,你可以自由创建角色,然后开始一段史诗般的冒险。Larian Studios不再背负翻译一个并非为其虚拟对应物设计的桌面游戏系统的任务,这为他们在自己的宇宙中创新和实验提供了自由。Divinity:角色与文化的融合
RPG包含同伴已有几十年了,它们成为多年来许多精彩体验的决定性部分。在Divinity中,同伴将扮演重要的角色,他们的故事和个性将由专门的编剧和演员共同塑造。Divinity:RPG的新面貌
从Divinity的预告片可以看出,这款游戏将带来全新的视觉风格和故事讲述方式。它将是一款关于希望的游戏,关于将光明带入黑暗,或者是成为熄灭那道光的人。Larian Studios致力于将RPG类型推向新的高度。