《掠食》命名争议:前贝塞斯达高管揭秘命名背后的故事

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《掠食》命名争议:前贝塞斯达高管揭秘命名背后的故事

在2017年,Arkane工作室推出了一款引人入胜的沉浸式模拟游戏《掠食》(Prey)。尽管游戏本身品质卓越,但其名字却显得格外奇特。这个名字不仅与一款早已存在的射击游戏同名,还与一个广为人知的取消续作重合,而游戏本身与这两者并无关联。 Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥曾公开表示,他并不愿意将游戏命名为《掠食》。同样,贝塞斯达前营销与传播主管皮特·海因斯也透露,他同样强烈反对这一命名。海因斯表示,他因为反对这一命名而惹恼了公司内部的一些人,包括品牌、公关和社区部门的同事。他们认为这个名字成为了一种负担,他们花费在解释“为什么叫《掠食》”上的时间,比谈论游戏本身的时间还要多。 原版的《掠食》由Human Head工作室开发,于2006年发行,品质上乘。当时曾计划推出续作,但更像是一款衍生作品,讲述完全不同的角色在全新场景中的冒险故事。一部精彩的电影级预告片为续作设定了极高的标准,但计划中的续作最终未能实现,项目被取消。 多年后,贝塞斯达决定将这个名字用于一个全新的项目,这款堪称史上最优秀的沉浸式模拟游戏之一,却因此被赋予了一个毫无必要且容易引起混淆的名字。关于“为何如此命名”的解释始终未能令人信服。科兰托尼奥透露,工作室里没有人希望使用这个名字,这也是他在2017版《掠食》发行仅数月后决定离开Arkane的原因之一。 海因斯表示,他后悔没能阻止游戏被命名为《掠食》,但他也补充道:“这世上没人能比我更真诚地努力去改变大家的想法了。”他认为,将精力放在解释游戏本身上,比解释为什么叫这个名字更有意义。

《掠食》的故事背景设定在一个名为泰拉诺瓦的殖民地,玩家将扮演主角摩根·贝尔,在一个充满未知和危险的环境中展开冒险。游戏融合了科幻、恐怖和动作元素,为玩家带来了独特的游戏体验。

尽管《掠食》的名字引发了不少争议,但游戏本身的高品质和独特的游戏玩法,使其成为了许多玩家心中的经典之作。

评论列表
  1. 掠食这命名有故事啊,我玩时就觉名字独特,体验挺新奇,揭秘真涨知识。
  2. 掠食命名有故事啊,玩时就好奇,体验刺激,揭秘让我更懂这游戏了。