《龙腾》EA灵魂人物:在线化战略揭秘,游戏命运将如何?

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《龙腾》EA灵魂人物:在线化战略揭秘,游戏命运将如何?

资深编剧大卫·盖德尔透露离开《龙腾世纪》真相

近日,资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时,首次公开了自己离开《龙腾世纪》系列的原因。他表示,即便当年没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他也会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划以及迈克·莱德劳的离职而最终选择离开。

《龙腾世纪》系列曾经的辉煌与盖德尔的贡献

曾几何时,《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功离不开大卫·盖德尔的贡献。作为系列首席编剧,盖德尔不仅塑造了复杂且引人入胜的世界观和角色,还长期保持着对该系列的关注和评论。

离开的原因:EA的在线服务化计划与莱德劳的离职

2016年,在BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔选择离开公司,结束了自己与《龙腾世纪》的缘分。尽管他此后未再直接参与《龙腾世纪》的开发,但他表示,即便当年留在BioWare,他也未必有机会影响2025年推出、口碑两极分化的《影障守护者》(The Veilguard)。 盖德尔透露,如果当年没有因《圣歌》离开,他也会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务化(live-service)计划而最终辞职。根据他的说法,在《Joplin》项目(《龙腾世纪》代号,原本定位为单机RPG)被取消后,EA重启了名为《Morrison》的《龙腾世纪》新计划,转向了多人在线在线服务化路线,而这正是盖德尔无法接受的方向。

迈克·莱德劳的离职对团队的影响

他还提到,迈克·莱德劳的离职是另一个令他动摇的原因。莱德劳作为《龙腾世纪》系列另一位核心设计师和领导者,其离开对团队士气与创作方向都造成了冲击。 盖德尔的爆料令人唏嘘不已。即便许多粉丝仍怀念他在系列早期的出色表现,希望他能在后续作品中“力挽狂澜”,但从他的话中可以看出,无论是否因为《圣歌》而离开,EA的策略和关键创作者的出走都注定了他与《龙腾世纪》的缘尽。 如今,《影障守护者》虽已推出,但评价褒贬不一,《龙腾世纪》系列的未来也愈发扑朔迷离。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《资深编剧大卫·盖德尔透露离开《龙腾世纪》真相》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 龙腾在线化,我玩着咋变味了
  2. 浅夏安然 回复
    龙腾在线化?我玩着咋感觉一般般呐
  3. 龙腾EA的灵魂人物真是厉害!在线化战略听起来就让人期待,感觉游戏命运要大变样了,个人体验来说也是超棒哒~ 嘿嘿~希望它越来越好哦!