《率土》VS《三战》侵权纠纷升级,网易誓守阵地
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中国游戏圈焦点案件:率土之滨诉三国志·战略版著作权侵权案二审裁定
这两天,一场旷日持久的法律诉讼再次牵动了中国游戏圈的目光。广州知识产权法院就《率土之滨》(下称《率土》)诉《三国志·战略版》(下称《三战》)著作权侵权及不正当竞争案,作出了二审裁定。阶段进展是:发回重审。拨开迷雾,回归法律语境,会发现这远非终点,实际上是更像是「一场马拉松进入了新的赛段」。
这场始于数年前,牵动大量SLG玩家心弦的纷争,其核心争议——游戏玩法规则是否受法律保护——依然尚未尘埃落定。
一审判决回顾:侵权认定与行业里程碑
回望过去,2023年5月那份一审判决仍言犹在耳。广州互联网法院当时经过详尽比对,认定《三战》对《率土》的79项游戏规则及机制构成结构性使用,侵犯了改编权,判赔5000万元。彼时,这份判决,曾被视为行业知识产权保护的里程碑。
二审裁定:发回重审,争议焦点再起
要理解当前局势,必须先厘清「发回重审」的真正含义。从法律程序上看,发回重审的含义是,二审法院认为一审的审理过程或事实认定,存在瑕疵,需要原审法院重新来过。这并非对案件实体内容的最终裁决。
二审裁定书的关键在于一审判决认定基本事实不清,比对方法错误。这句话,直指一审判决在程序与方法论上的问题,但并未直接否定侵权这一事实本身。
率土之滨的坚守与成长:创新步伐从未停歇
虽然法律的槌声在庭审内外回响,但决定一款游戏生命力的,终究是内容与品质。作为率土like这一细分品类的开创者,《率土》的价值早已被市场和玩家所验证。更难得的是,身处激烈的市场竞争与漫长的法律纷争,它的创新步伐从未停歇。
率土之滨作为赛季制游戏,玩法随着上线后的测试不断迭代。率土S2赛季加入了流浪军规则,后续其他产品也加入了相似身份玩法。“征服赛季”将三重结构地图演变为多阵营地图、南北对战地图,每一次赛季更新都带来了充满奇谋与变数的全新体验。
游戏原创的边界:借鉴与创新
时至今日,《率土之滨》依然常年位于畅销榜前列,其强大的社区凝聚力和玩家生态,在整个游戏行业中亦属罕见。这片由数千万玩家共同书写历史的沙盘,它的生命力,就是对原创价值最有力的证明。
从整个SLG品类来说,率土诉三战案的意义,已远超两家公司间的商业竞争。它将一个长期模糊的问题推到台面上:谈论游戏原创时,我们究竟在谈论什么?
游戏行业的发展离不开借鉴和学习,但借鉴的边界需要被重新定义。借鉴灵感的火花,与系统性地移植一套经过市场验证、逻辑自洽、高度耦合的复杂规则体系,有着本质区别。
守护创新土壤:保护系统性独创表达
当一款游戏的核心机制,从地图结构、资源逻辑,到战斗体系、赛季进程,都与另一款在先产品形成高度的映射关系,那讨论的,实际上就已超出单纯的思想或创意,触及了固化为具体表达的规则系统。
保护这种系统性的独创表达,目的在于守护整个行业赖以生存的创新土壤。如果开发者将更多精力投入到对成功模式的快速复刻,而非对未知玩法的艰难探索,最终受损的,将是所有玩家的体验和整个行业的未来。
《率土之滨》的这场法律长跑,无论最终判决走向何方,捍卫不休的姿态本身,就已具备超越胜负的价值。它势必会鼓励整个行业,去更严肃、更深入地思考游戏知识产权的边界,去珍视那些真正致力于底层创新和长线运营的拓荒者。
我们相信,市场的选择和法律的准绳,终将为真正的创新者背书。这场尚未终局的法律长跑,值得我们每一个人持续关注。