美国工作室年度大奖空缺,《最后生还者2》后创新力再突破

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2025年游戏大奖揭晓:欧洲开发者再获年度最佳游戏奖

上周,2025年游戏大奖揭晓,法国工作室Sandfall Interactive的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》几乎包揽了所有奖项,其中年度最佳游戏奖的胜利尤为引人注目。这是五年内第三次由欧洲开发团队获得TGA年度最佳游戏奖,而美国工作室自上一次获得此荣誉以来,已经过去了五年。

《最后生还者第二部》成为美国工作室的最后一次胜利

尽管受到疫情影响,2020年对年度最佳游戏竞争者来说仍然是一个竞争激烈的年份。《最后生还者第二部》最终摘得了行业最高奖项,这款游戏由位于加利福尼亚的顽皮狗工作室开发。

欧洲和日本轮流获奖,美国工作室面临挑战

自那以后,欧洲和日本开始轮流获奖。2021年Hazelight的《双人成行》,随后是FromSoft的《艾尔登法环》,接着是拉瑞安的《博德之门3》,去年Team Asobi的《宇宙机器人》,直到2025年的《远征33》。每12个月,TGA的年度最佳游戏奖在欧美日之间来回传递,而美国在这过去的五年中始终未能再次触及这一荣誉。

《双人成行》成为良心黑马之作

《双人成行》无疑是一款理念新颖、制作精良、内容丰富,可玩性高的合作游戏,它将双人游戏推向了一个新高度。198元的价格加上“一人购买无限白嫖”的设定,玩家买不了吃亏买不了上当,绝对称得上是一款良心的黑马之作。

2026年年度最佳游戏奖的竞争者

这一不愿看到的纪录将至少延续到第六年,因为距离下一个年度最佳游戏的确定还有整整一年时间。在竞争激烈的2025年之后,美国开发者有了一个全新的开始。但谁将成为2026年年度最佳游戏奖的有力竞争者呢?

《GTA 6》和《金刚狼》可能成为竞争者

如果《金刚狼》最终如我们预期的那样出色,Insomniac或许能够打破这一纪录。《GTA 6》也可能成为竞争者,尽管Rockstar的工作室遍布全球,这可能会让情况变得有些复杂。

预测2026年年度最佳游戏获奖者几乎是不可能的

事实上,预测2026年年度最佳游戏获奖者几乎是不可能的。去年没有人预见到《远征33》的统治力。《宇宙机器人》直到发布前四个月才正式公布,而《博德之门3》直到发布前因游戏中与熊相关的玩法成为主流话题后才获得动力。如果美国要在2026年打破其五年的空白,那么实现这一目标的游戏可能甚至是我们目前尚未知晓的作品。

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