米哈游大刀阔斧改版,五年赌注只为原石不送,玩家福利升级!

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10月22日,备受瞩目的《原神》新玩法“千星奇域”即将登场,无疑引发了玩家们的热烈讨论。

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“千星奇域”不仅包含宣传片中的多种玩法,更将涌现更多创意无限的“原游戏”...

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从UGC创作平台到付费外观设计,“千星奇域”这一被称为“原神内置小游戏合集”的模块,既展现了米哈游拓展游戏边界的雄心,也引发了关于其是否会与大世界割裂、重蹈七圣召唤覆辙的争议。

随着创作体验服的先行开放,玩家们对“千星奇域”的潜力与深度有了更深的认识,各种天马行空的玩家作品逐渐消解了之前的疑虑。

零编程基础也能制作MOBA、视觉小说?这个“内置编辑器”究竟隐藏着多少可能性?

重点一:零基础,用千星奇域创作游戏

一个月前,我们17173也受邀体验了“千星奇域”。面对编辑器中繁杂的功能区块和逻辑节点,我们编辑团队几乎都不懂编程,感到无从下手。

但在学习完官方提供的基础指引说明书后,我们很快掌握了技巧。除了设计新技能需要研究节点图,搭建场景、设置怪物行为等大部分流程都可以直接调用编辑器内置的资源,轻松拖拽完成。

短时间内,我们就制作出了几个像样的作品,上手门槛确实不高。

虽然与官方宣传片中那种完整、精致的小游戏demo还有差距,但体验服仅开放一个月,玩家们从零开始制作的作品已经远超“像样”的程度。

这届玩家的创造力,加上“千星沙箱”本身的性能,确实超出了预期。

官方最初展示的换装、塔防、MOBA、非对称对抗、CS、自走棋、植物大战僵尸、足球等多种玩法原型,如今已有玩家用UGC制作出带有过场动画的玩法,用零散组件拼出官方未实装的“隐藏菜谱”,甚至创作出飞剑、坦克大炮等原神世界观中没有的东西。

最令人惊讶的是,这些作品大多出自零基础玩家之手。

他们没有专业背景,只是花了一个月时间摸索,就把不可能变成了“我已经打完了”。

而这,只是第一代编辑器。

目前已有创作者发现,可以导出常用素材模板,避免重复劳动。

官方也明确表示会持续升级创作激励计划,这意味着UGC生态不再只靠为爱发电,而是能真正支撑起一批专注创作的玩家。

所以当新版本临近,我们看到的是大批创作者早已准备就绪,纷纷放出预告片,只为等待这一天的到来。

今后,官方没实现的脑洞,玩家大可直奔创作者评论区“许愿”。

事实上,已经有人这么做了。

我就等一个巨佬,把哈利波特全书的剧情都搬进去了!

“千星奇域”离谱就离谱在,理论上它什么都能实现,属于玩家的创作时代开始了。

未来,“万物皆可原神”或许不再是一句玩笑。

依然有人会问:这些玩家自制的游戏,真的好玩吗?

我认为,现阶段我们可以将其定义为“原神内置4399小游戏”,但它是对很多轻量级小程序游戏是降维打击的,因为这些由玩家创造的游戏,既没有烦人的广告,画质更优,玩法更自由,还披着一层原神的皮。

它更深层的意义在于,把玩家从“消费者”变成“创作者”。

过去五年,我们见过太多玩家自设角色、自编剧情、自制MOD的想象,而“千星奇域”是米哈游第一次为这些民间创意,搭起一个官方的舞台。

担心不懂编程?编辑器本身进行了大量简化,纯模块化拖拽、节点连线即可完成逻辑设计,官方还配套提供创作文档与视频教程。

这一次,米哈游把抛射物、碰撞逻辑等容易出bug的部分都封装好了,并将原神的部分代码打包成可自由组合的组件,资源全部免费开放。

这对那些脑洞大开的创作者,或是单纯喜欢泡在原神里的玩家来说,无疑是一片沃土。

而官方出于平衡考虑未能实现的高难玩法,在民间创作者手中或许将真正落地,比如很多人期待已久的“地狱级关卡”。

更自由的创作环境也意味着更多不可控的声音。

当每个人都可成为策划,与创作者互喷的情况或许也难以避免。

毕竟被解放的,从来不止是创造力。

重点二:从七圣召唤到千星奇域,米哈游这次换思路了?

有创作热情的玩家在前方开路,普通玩家要做的就简单多了——在你喜欢的作品评论区,大声说出你想尝试的玩法,然后尽情体验。

仍有不少对玩法不感冒、更看重剧情与角色的玩家心存顾虑:“做得不好,不过是又多了一个无人问津的七圣召唤罢了。”

的确,《七圣召唤》上线时也曾被寄予厚望,但如今多数玩家仅在活动期间短暂回归,日常活跃度堪忧。

我们认为,“七圣召唤”的问题在于,在一个以内容消费为主的游戏里,强行植入了一个高门槛、强竞技的系统。

它要求玩家遵守规则,而不是表达自己。

而“千星奇域”的聪明之处在于,它不强迫任何人参与,也不要求你会编程或懂设计。

你可以只是换套皮肤、拍张照片、试玩一张别人做的地图。

它的吸引力不在胜负,而在参与感;绑定的是你对角色的情感、对审美的偏好、对创造的想象。

这是一种轻量级的情感投射,而非硬核挑战。

也正尽管目前“千星奇域”与原神本体之间仍存在割裂感,但据官方透露,在月之四版本后玩家就能用自己的角色进入奇域世界。

一旦实现,体验闭环将进一步收拢。

可以看出,米哈游对这个玩法是有个长线规划的,它不追求短期爆发,而是试图构建“少数人创作+多数人体验”的可持续生态。

相比“七圣召唤”的高开低走,“千星奇域”更像一场缓慢生长的实验。

但这并不意味着没有风险。

若后续运营跟不上,比如推荐机制混乱、创作者激励缺失、优质内容难以曝光,仍可能沦为坟场。

而对于不想参与的玩家来说,他们最关心的问题其实是:不玩,会错过什么?

目前来看,“千星奇域”提供的直接奖励极为有限。

一是奇偶升级送的三颗相遇之缘,二是头像,可以给奇偶拍照当头像。

没有原石奖励。

换句话说,不下载、不参与,几乎不会影响你在原神主线中的进度与资源获取。

这引出了另一个更现实的顾虑——内存负担。

毕竟,原神手机端已超30GB,PC客户端超过100GB。

在这种情况下,新增功能是否会进一步压榨设备空间?这是许多玩家心头的疑问。

值得说明的是,“千星奇域”采用模块化设计,可独立下载。

你不感兴趣,就完全不必安装。

更重要的是,它所依赖的都是游戏已有资产,角色模型、场景元件、特效资源等均来自本体。

所谓的“创作游戏”,本质上是交互逻辑的排列组合,单个作品体积可能仅有几百KB到几MB,应该达不到动辄数百MB甚至上G的程度。

技术上看,它更像是“用旧积木搭新房子”,而非重建一座城。

从设计逻辑到资源利用,“千星奇域”似乎已经避开了“七圣召唤”的部分陷阱。

但它能否真正激活社区活力,而不是再次陷入叫好不叫座的困局?接下来,我们得直面那些藏在玩家犹豫背后的真正担忧。

重点三:新增付费逻辑与隐性风险,玩家在怕什么?

如果你是被“千星奇域”中丰富的UGC玩法吸引而来,就不得不面对原神在这套全新系统中,做出的一系列“不太米氏”尝试。

在增长见顶、回流困难的2025年,原神也不得不突破自身的边界,探索更多可能性。

而这一次,它选择了“社交”。

在“千星奇域”中,玩家不仅可以在公共大厅选择多样地图、与其他玩家实时互动,还能在新增的奇域大厅中结识新伙伴,极大弥补了原神过去在社交层面的薄弱。

官方也保留了一份克制,玩家仍可创建个人大厅,自由布置场景与背景音乐,独自或仅与好友共处一隅,避免陌生社交。

社交的拓展也带来了新的体系与压力。

作品挑战排行榜、服装抽卡+通行证+限定商城构成的三重付费结构,以及多人环境中难以忽视的“展示焦虑”。

可以说,以往《原神》在给角色出皮肤时有多克制,在“千星奇域”的首波亮相中,给奇偶上新套装就有多疯狂。

而且,除开抽卡外,社区普遍反映,奇偶外观定价较高且建模精度堪比NPC,有的时装更有一种把角色服装随便改改就给奇偶用的感觉。

虽说要给创作者发钱,“千星奇域”的氪金项也只有外观,但在2025年还能看到这种水平的服装设计,颇有种用低成本复刻换取高溢价销售的嫌疑。

就目前的信息来看,限定套装和商城里的一些五星套装只能通过氪金获取,只有常驻套装才能通过做任务肝材料获得。

更重要的是,抽卡规则也发生了很大的变化。

- 常驻池最高品质为4星,仅限定池可抽取5星;

- 两池货币不互通,常驻货币可游戏内获取,限定货币需充值,且不与“创世结晶”通用;

- 常驻池70抽保底4星,5次保底中优先出未重复的4星;

- 限定池70抽保底5星,保底次数跨池共享。

换句话说,一套五星限定装扮可能要付出上千元成本。

人偶性别虽可切换,但限定服装需分别抽取,同一套时装,男女各算一个独立卡池。

套装还设有染色+特效的“升炼效果”,类似命座机制,变相拉高满配成本。

游戏还新增“赠礼”玩法。

在特定模式下,抽得物品可直接赠予好友,但需满足默契度要求,且无法使用折扣。

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好在有一个缓冲机制,购买原神本体大月卡后,将自动同步激活“千星奇域”的大月卡权益,包含基础资源与若干常驻套装。

购买“千星奇域”的大月卡,也会给原神大月卡优惠。

这既降低了入门门槛,也是一种巧妙的捆绑促销。

如果你不在意社交展示,以上这些设计或许可以忽略。

但一旦开始在意他人眼光,米哈游这套“付费组合拳”就可能精准击中你的钱包。

在现代游戏设计中,社交系统早已不仅是增加玩家黏性的工具,更是驱动付费的重要引擎。

当玩家处于群体环境中,“展示自我”的需求会被放大,从而激发对稀缺外观、特效装饰的购买意愿。

这正是“社交展示焦虑”的商业转化。

米哈游在“千星奇域”中引入UGC+社交+多重付费的模式,本质是将单机向内容逐步转向轻社交化运营,通过营造社群氛围,构建外观消费的合理性。

而限定机制、分层卡池与赠礼功能,则进一步强化了付费的仪式感与稀缺性,在扩大收入来源的也测试着玩家对高定价外观的接受边界。

课后

《原神》已经很火了,想要把《原神》带到一个新高度很难。

“千星奇域”无疑是《原神》上线五年来最大胆的一次尝试,它不再满足于“做好一个游戏”,而是试图打造一个由玩家驱动的平台生态。

它可能失败,因为UGC生态的冷启动太难,因为玩家的热情会消退,因为商业利益终将侵蚀创作自由。

但它也可能成功,因为每一个曾幻想“如果我能设计一个游戏”的玩家,都值得一个舞台。

它的成败,将决定《原神》能否从内容消费走向内容生态。

屏幕前的你,会去尝试《原神》的这次UGC实验吗?