米哈游收入激增192%,腾讯化疑云笼罩,揭秘背后真相!
米哈游收入激增背后的故事:从困境到逆袭
上次听说米哈游收入暴涨,还是在去年12月。
最新发布的4月中国手游发行商收入榜显示,米哈游收入飙升了51%。这主要得益于《崩坏:星穹铁道》的两周年庆,“长衫召紫龙”遐蝶的上线以及全新商业化模式的登场,促使崩铁收入激增192%,战绩赫赫。
然而在今年1月至4月期间,不少人还在议论:“《原神》《崩铁》的流水不如去年同期。”短短几个月,局面却已逆转。
困境中的米哈游:玩家声音与市场变化的双重压力
米哈游的水逆,从去年夏天就开始了。
彼时,玩家期待已久的都市动作冒险游戏《绝区零》上线,本想踹开格斗RPG的大众化市场,结果开服41天就跌出iOS畅销榜前100名;大伟哥泪洒《原神》FES嘉年华,却没法救八月收入于水火,米哈游三姐妹齐齐跌出全球收入前20。
业内有媒体预测,米哈游相较于巅峰期流水下降百亿有余。虽然米哈游从未公布具体的数据,但从整体预估情况来看——米哈游确实走得不如之前顺了。

造成这一困境的原因有很多。
玩家对于米池、米家三件套(命座、专武、圣遗物)的容忍度逐渐见底。
这几年市面上涌现出大量模仿《原神》的新游,同时米哈游自己还有两款底层逻辑一模一样的《崩铁》《绝区零》。
不少坐拥“米哈游全家桶”的玩家就苦了,不仅每周时间被安排得明明白白,还要经受同质化的抽卡养卡体验。
商业化革命与用户生态的平衡:米哈游的“服软”之路
4月份收入贡献的功臣《崩铁》,除了材料补全、遗器刷取、定向歪池等八大优化外,更是在商业化和营销活动上掀起了一条龙革命。
先是用240万册免费画册勾起玩家不得不回归的心理;再用一系列小额礼包和限时累充奖励,让原本不想氪的玩家打开钱包;再用五月初举办的「2025星铁LIVE」演唱会,让玩家觉得自己氪的金都有了实际意义。

所谓革命性的商业化设计,其实是对于《原神》和《崩铁》这两款商业化较为简洁的游戏(仅有月卡、通行证、首充双倍)来说的。
毕竟在《崩坏3》《未定事件簿》这些米家游戏中,早就拥有小额礼包和限时累充这一设计,《绝区零》每个版本也有推出限时付费礼包。
而《崩铁》这次之所以被人评价说有“腾讯感”,在X博士看来,更多还是因为它在引导充值方面做出的“努力”。
不仅在版本之初为新角色遐蝶铺设了全屏开场动画展示,强化角色认知,吸引玩家去抽卡;还为二周年商店页面入口设计了专属的icon和标识,对商店页面的重新设计和重点展示,让玩家的游戏屏幕上多了不少红点。
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