马禁背后:揭示游戏圈双重标准与情感幼稚病

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审查风暴下的游戏产业

政治气候的剧变导致审查制度在2025年达到了前所未有的严峻程度,电子游戏产业也未能幸免。Steam和Itch等平台上的支付处理商承受着巨大的压力,数千款游戏,尤其是那些涉及成人性主题且标注为NSFW(不适合工作场所浏览)的作品,相继被下架或遭搜索屏蔽。尽管这场下架风波随时间逐渐平息,但Santa Ragione工作室的新作《Horses》的发布,在年底前再次引爆了这场争论。

《Horses》的争议与审查

《Horses》成为这场持续争议的关键节点,原因在于它又是一款包含大量成人内容的作品,成为了全球及游戏界的清教徒式文化战争的靶心。尽管游戏在发布前已经进行了调整,消除了任何关于游戏涉及儿童色情场景的嫌疑,但仍然遭到了Valve的封禁。尽管游戏在其他平台重新上架,但这些禁令已经对《Horses》及其发行商造成了不可逆的伤害。

成人游戏审查的趋势

《Horses》的禁令只是令人担忧趋势的最新例证。自Valve首次清理平台上多项NSFW游戏与模拟器以来,平台似乎也在加紧打压当前及未来可能触及类似主题的成人游戏。含"成人主题"的游戏不再被允许进入Steam抢先体验计划,使得常探索这些议题的独立开发者更难在行业中寻获成功路径。

游戏产业的未来

这些禁令的寒蝉效应恐将阻碍游戏产业、创意力量及玩家群体的成长。我们正目睹数字平台筛选谁能通过其条款模糊的纯洁度测试,监管何种艺术得以娱乐与启发我们。若《Horses》的禁令及Steam政策诸多动向可作参考,游戏艺术性的未来实在令人忧心。

成人游戏的界限

这些执法行动也让人疑虑平台究竟允许何种内容,更重要的是,允许谁创作。一些游戏甚至整个系列包含类似主题,却几乎未因描绘方式受审查。为何《Horses》与其潜在受众却被当作易碎品对待?

游戏产业的腐朽

此问题核心存在一种腐朽,恐将吞噬整个媒介的艺术性。一种欲掩盖艺术中令人不适的真实倾向的腐朽——这些倾向常与企业利润驱动的动机相悖。为了这个亟需被视作已成熟领域的成长中领域,我希望我们能遏制这种努力。为了《Horses》,为了此前所有被不当审查的NSFW与成人游戏,也为了未来任何越轨者。

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