《马拉松》总监“搜打撤”新解:探索竞技巅峰之路
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搜打撤游戏类型崛起:以《马拉松》为例
凭借《逃离塔科夫》、《三角洲行动》等作的走红,以及Embark工作室新作《Arc Raiders》的强势表现,"搜打撤"这一类型正迅速崛起,而《马拉松》也是当前最受期待的搜打撤游戏之一。 《逃离塔科夫》作为该类型的重要代表,其玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。 前《马拉松》项目总监曾极力主张为这款游戏的类型重新命名,认为"搜打撤"这个标签"非常愚蠢",并指出这是唯一以机制命名的游戏类型。他举了个例子:《地狱潜者2》因存在撤离环节就被归类为搜打撤吗?不,它和《逃离塔科夫》截然不同。现有术语体系已严重阻碍游戏间的合理比较,搜打撤这个类型名称糟糕透顶,他深恶痛绝。这根本是认知障碍。他无法忍受这个命名。当提及“搜打撤游戏”时,本应唤起明确预期,但现在连类型自身都定位模糊,玩家又如何预知体验内容?因此在开发《马拉松》时,他不断与市场团队沟通,渴望能创造新名称。 目前Bungie仍将《马拉松》定义为"团队撤离射击游戏",聚焦玩家扮演"奔跑者"探索陶尔四号废弃殖民地的核心玩法。游戏刚于2025年10月底完成封闭技术测试,官方预计在未来数周或数月内分享最新进展。