《模拟人生4》2025:巅峰荣耀年,创新体验新纪元
2025年年度回顾:游戏篇
本文是2025年年度回顾系列文章的一部分,我们将从排行榜、胜者组、败者组、趋势等多个角度回顾过去一年游戏界的精彩瞬间。
排行榜
2025年,游戏界涌现出了众多佳作,以下是本年度的排行榜:
- 2025年50款最佳游戏
- 2025年10部最佳恐怖电影
- 2025年10部最佳科幻与奇幻电影
- 2025年25部最佳动漫剧集与电影
- 2025年你可能错过的15款冷门佳作
胜者组
2025年,以下游戏在各自领域取得了显著成就:
- 《万智牌》迎来“跨界宇宙”时代
- 《KPop恶魔猎人》让少女文化再次风靡全球
- 《模拟人生4》巅峰之年
- 《弧光突袭者》开启撤离类射击游戏大门
- 某款游戏在少年漫领域取得成功
败者组
2025年,以下游戏和电影表现不佳:

- Metacritic评选的2025年最差游戏
- 漫威电影宇宙崩盘
趋势
2025年,游戏界呈现出以下趋势:
- 新冠疫情影响游戏界
- 大片与剧集展示宣传操控的威力
- 冒险游戏卓越之年
- 足球运动大年
2025年游戏环境
2025年,以下游戏环境令人印象深刻:
- 某款游戏环境让人想搬进去住
动漫大片与未来
2025年,动漫大片成为热门话题,以下是相关内容:
- 2025年如何成为动漫大片之年
- 未来动漫大片发展趋势
最佳电视剧
2025年,以下电视剧备受好评:
- 2025年10部最佳恐怖电视剧
- 2025年10部最佳科幻与奇幻电视剧
赛车与游戏
2025年,以下游戏在赛车领域取得突破:
- 《马力欧卡丁车》失去卡丁车赛车王座
经典游戏回顾
2025年,以下经典游戏引发回忆:
- PS1版《圣诞怪杰》游戏结局令人不安
流行文化
2025年,以下流行文化现象备受关注:
- 每个人都变成了爱马少女
DC宇宙与詹姆斯·古恩
2025年,以下事件引发热议:
- 詹姆斯·古恩打破所有宇宙启动规则
Switch 2与任天堂
2025年,以下事件备受关注:
- Switch 2第一年游戏阵容奇特
- 任天堂在2025年不会搞砸
年度最佳游戏
2025年,以下游戏挑战了我们的移动方式:
- 年度最佳游戏
模拟人生4:2025年回顾
从诞生之初,《模拟人生4》对粉丝来说就像是一场起伏不定的过山车。例如,当这款游戏在2014年发布时,它包含了被广泛认为是该系列中最好的“建造与购买模式”以及“创建模拟市民模式”,但这些模式却不包括泳池(模拟市民最标志性的死亡地点之一)或幼儿。这开启了粉丝们在“我们回来了”和“彻底完蛋了”之间反复横跳的漫长历程,但就新内容和修复而言,2025年无疑是该游戏迄今为止表现最好的一年。
在回顾往年,DLC的质量可谓参差不齐。2024年我们迎来了《生与死》(Life and Death),这可能是我最喜欢的资料片。同年也推出了《租房生活》(For Rent),它试图引入有意义的租赁物业机制,但方式却令人感到极其乏味;还有《恋恋不舍》(Lovestruck),其地图设计是所有 DLC 中最偷懒的之一,整体内容显得非常匮乏。更别提 2023 年的《马场生活》(Horse Ranch)了,那本质上只是一个被当成完整资料片售卖的扩充包(Game Pack)。值得庆幸的是,2025 年情况终于发生了好转。
每个玩家对《模拟人生》DLC的追求各不相同,但对我来说,最有价值的资料片是那些引入了具有高度可定制框架的全局机制的作品,比如《同聚一堂》(Get Together)的俱乐部系统。这些是玩家发挥创意的绝佳素材,允许进行极其具体的叙事。今年我们得到了两个这样的系统:小型企业和度假,分别作为《生意与爱好》(Businesses and Hobbies)和《冒险在等待》(Adventure Awaits)资料片的一部分。
老实说,我不怎么喜欢《生意与爱好》——它的地图有点令人失望,而且对于一个名字里带有“爱好”的资料片来说,它包含的内容确实不多。在 2025 年发布的三款资料片中(另外两款是《自然之魅》和《冒险在等待》),它是我的最爱程度最低的一款,但其中的小型企业系统大大提升了它在我的总体评价中的地位。我能够创建各种各样的小生意:我做了一些符合剧情的正常生意,比如一个在客厅教钢琴课的退休音乐家,也有一些荒诞的想法,比如一个由讨厌小孩的幽灵经营的托儿所。
这是一个延展性极强的机制,且具有很强的跨资料片兼容性——例如,我一直想为吸血鬼开一家血浆咖啡馆。对于想要追求现实或追求荒诞的玩家来说,这都是一块完美的画布,而《冒险在等待》中引入的度假框架也是如此。无论你是想经营一个夏令营,还是举办一场类似《恋爱岛》的比赛,或者介于两者之间的任何活动,你都可以实现。
这个资料片对于那些喜欢在游戏中享受一定程度自主性的玩家来说尤其出色,它可以让你在设定的参数内观察场景的展开。从本质上讲,该 DLC 允许你创建带有日程安排的地段,这些日程规定了模拟市民在一天中会进行的活动,你可以设置得很宽泛,也可以很具体。你还可以为模拟市民设定特定角色,这就是我如何建立一个由死神担任辅导员的夏令营的。
丰富的定制选项与度假期间模拟市民自主性的结合,创造了这种迷人的控制权二元论。在一次存档中,我决定将我刚离婚的模拟市民送到一个康复中心去寻找自我。那是专门为她设计的,但一旦她到了那里,我只需观察她去骑动感单车、喝蛋白质奶昔,并与一个头脑简单的帅哥坠入爱河。你仍然可以随时作为全能的神介入来引导模拟市民的命运,或者只是坐下来观看——无论哪种方式,叙事的可能性都是无穷的。
《冒险在等待》包含的地图“吉比角”(Gibbi Point),也是自今年稍早发布的《自然之魅》(Enchanted by Nature)及其“因尼斯格林”(Innisgreen)地图以来,我们见过的最华丽的地图。除去《生意与爱好》,2025 年推出的模拟世界地图确实让我们大饱眼福。因尼斯格林和吉比角给人的感觉是,比起过去几年发布的许多地图,开发团队在其中倾注了更多的心血。它们拥有绚丽的自然风光,同时也充满了关于古老隐士和仙子历史的奇特传说。
《自然之魅》主要围绕仙子展开,这是继吸血鬼和狼人之后加入《模拟人生4》阵容的最新超自然生物(顺便说一下,这两者都与仙子有官方设定的恩怨)。超自然模拟市民是一个极具争议的话题——玩家要么极度讨厌,要么极度喜爱。我属于后者,作为一名超自然爱好者,我的结论是仙子绝对酷毙了。它们可以说是迄今为止最强大的超自然生物,同时也充满了奇思妙想,允许模拟市民变小在物体内部玩耍、赋予地精生命,或者在空中进行“嘿咻”。
虽然不像其他两个资料片引入的基础新系统那样,但《自然之魅》增加的新物种仍然是一个新鲜的游戏机制,玩家可以以多种方式利用它。到目前为止,我只制作了各种邪恶仙子的剧情线,但我也可以轻松地创作一个关于与自然和谐相处的和平仙子的故事(特别是因为该 DLC 还引入了在户外生活的能力)。
自发布以来,Bug 一直困扰着《模拟人生4》——每当修复了一些 Bug,新的 Bug 总是接踵而至。从完全无法使用的《婚旅奇缘》(My Wedding Stories)扩充包(模拟市民甚至不肯走下红毯),到让模拟市民对自己的家庭成员产生好感的 Bug,玩家们基本上只能无奈地接受这款游戏总会出点问题的现实。
最近团队开始制作更详细的“洗衣清单”(Laundry Lists),这是一个长期存在的社区更新系列,用于宣布 Bug 修复。他们已经从一次处理少数几个漏洞,转变为在去年 11 月处理了超过 150 个由社区投票选出的 Bug,并分享了继续调查玩家提出的问题的未来计划。社区对此的反应大多是积极的,直接接触社区让粉丝们感到自己的声音被听到了。
从核心来看,《模拟人生》系列的精髓在于让玩家发挥自己的创意并付诸行动,而提供给他们的途径越多越好。与往年的发布阵容相比,很难找到哪一年能与 2025 年的《模拟人生4》相媲美。除此之外,游戏的整体可用性也明显提高。虽然《模拟人生4》仍远非完美(就在我写这篇文章时,一种新的自主调情趋势正在破坏模拟市民的关系),但这确实是该游戏迄今为止最好的一年。