魔兽尊称其为导师!首部3D网游,国内再遇挫折
时光穿梭:回顾《无尽的任务》的辉煌与挫折
时间如流水,历史却铭记。每周的网游时光机,带我们重温那些经典游戏的故事。今天,让我们乘坐时光机,回到20年前,回顾《无尽的任务》的辉煌历程。
《无尽的任务》:开创先河的3D网游巨作
1990年代中期,随着互联网的兴起,Verant Interactive公司敏锐地捕捉到多人在线游戏的潜力,筹备开发《无尽的任务》。这款游戏采用3D技术,塑造了一个真实世界,让成千上万的人可以在这个开放世界中生活、探索。
游戏精心设计角色创建系统,14种职业和12个种族让玩家充分展现个性,庞大的任务系统激发玩家探索欲;多大陆、丰富地形支持单人与组队冒险,考验职业与种族之间的协作。在那个时代的游戏画面普遍停留在2D上,像《无尽的任务》这样的大手笔绝对是属于独一档的。

《无尽的任务》:水土不服的海外引进游戏
2002年,育碧软件和索尼在线共同宣布在中国大陆合作推广《无尽的任务》。由于网络需求高、电脑配置高等硬件条件,以及游戏设定过于硬核,导致《无尽的任务》在大陆市场遭遇滑铁卢。
游戏中的战斗过程非常磨人,怪物强度高得离谱,玩家打怪难度大。游戏中的死亡惩罚也非常严厉,死一次掉当前等级10%的经验,经验没有10%时还会掉级,甚至学会的技能都能掉回去。这些设定让很多玩家望而却步。
《无尽的任务2》:卷土重来的尝试
2005年,北美正式运行《无尽的任务2》,这款游戏当年E3大展上还打败《魔兽世界》被评为最佳网游。相比于初代作品,《无尽的任务2》在画面和内容上进行了升级,并对游戏设定进行了优化。
由于《魔兽世界》的出现,《无尽的任务2》在体验上无法与《魔兽世界》相比,最终在2006年3月30日全面停止运营。
《无尽的任务》:虽败犹荣的传奇
《无尽的任务》系列在中国大陆市场的两次代理尝试虽以失利告终,却无损其里程碑般的伟大地位。它不是第一款3D游戏,但它却是第一款大获成功的3D网游。
《无尽的任务》的成功,为后来踏入3D的游戏开了个好头,而游戏里诸多设定,也成了无数单机和网游模仿、参考的对象。时至今日,《无尽的任务》在欧美地区依旧以每年一部新资料片的速度,维持着属于自己的独有的硬核浪漫。
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