《木卫四协议》制作人遗憾提前发布,揭秘背后原因!
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《木卫四协议》开发细节及销售情况曝光
《死亡空间》与《木卫四协议》的制作人格伦·斯科菲尔德在最近的一次采访中,分享了关于《木卫四协议》的诸多细节,包括游戏的开发历程和销售情况。据斯科菲尔德透露,该游戏的销量介于600万至700万份之间,尽管他没有提供确切的销售数据,但他相信这款游戏已经成功赚回了开发成本。
在开发过程中,斯科菲尔德面临了一个巨大的挑战,那就是从头开始建立新工作室,并且在开发过程中遭遇了预算问题。特别是当游戏从PS4平台转移到PS5平台时,额外产生了费用。他回忆说:“他们不敢相信我们花了1亿美元,我们得从头开始。”
斯科菲尔德还表达了对游戏发布时机的遗憾。他表示,由于急于赶在2022年圣诞节发布,导致了PC版的优化问题。他回顾说:“游戏发布时,PC版本是一团糟,我很生气。”
在谈及与Krafton的合作时,斯科菲尔德提到,游戏发布后公司停止与他联系,他和团队则专注于修复游戏,发布了86个补丁。他还透露自己曾筹划一个名为《Hellion》的项目,但未能获得资金支持,导致他考虑暂时结束游戏导演工作。
《木卫四协议》开发挑战与未来展望
《木卫四协议》的开发历程充满了挑战,从新工作室的建立到预算问题,再到跨平台转移的额外费用,斯科菲尔德和他的团队都经历了不少困难。他们最终克服了这些挑战,成功地将这款游戏推向市场。
尽管在PC版的优化上遇到了问题,但斯科菲尔德和他的团队通过不断修复和更新,使得游戏逐渐稳定。这也体现了他们对游戏的热爱和对玩家负责的态度。
对于未来的展望,斯科菲尔德表示,虽然《Hellion》项目未能获得资金支持,但他仍然对游戏制作充满热情。他可能会暂时结束游戏导演工作,但相信未来会有更多精彩的游戏作品问世。
《木卫四协议》销量喜人,开发团队的努力得到认可
《木卫四协议》的销量在600万至700万份之间,这一成绩足以证明游戏受到了广大玩家的喜爱。斯科菲尔德和他的团队在开发过程中付出了巨大的努力,他们的辛勤工作得到了市场的认可。
尽管在开发过程中遇到了诸多挑战,但斯科菲尔德和他的团队始终保持着对游戏的热爱和对玩家负责的态度。他们通过不断优化和更新,使得《木卫四协议》逐渐成为了一款优秀的游戏作品。
在未来的游戏制作道路上,斯科菲尔德和他的团队将继续努力,为玩家带来更多精彩的游戏体验。相信在他们的努力下,会有更多优秀的游戏作品问世。