《尼尔》角色设计避争议秘籍:团队独家创作规则揭秘
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《尼尔》系列角色设计准则:文化敏感性与创新探索
据外媒报道,Square Enix制作人斋藤阳介透露,《尼尔》系列在角色设计上采纳了一套独特的准则,旨在避免潜在的文化争议。这一准则由创作者横尾太郎主导,旨在将国际观众的文化敏感性纳入考量。
角色设计:逆向思维与创新
斋藤阳介在6月9日的一场制作人圆桌讨论中,与横尾太郎、《胜利女神:妮姬》导演柳亨硕以及《剑星》导演金亨泰共同确认了这一现状。在讨论中,吉田修平向四位开发者提问:“在设计过程中,是否有在视觉或叙事方面特别留意之处?”
横尾太郎首先解释道:“基本上,我们的核心理念始终是创作‘与众不同’的东西。”
“我的意思是,如果《尼尔:伪装者》的主角是个男孩,那么《机械纪元》就会选用女孩当主角,”他继续说道。“例如,如果西方科幻作品中充斥着海军陆战队式的士兵,我们可能会反其道而行之,采用哥特萝莉风格的服装。”
“我们倾向于走逆向思维的路线,”这位特立独行的导演进一步阐述。“我们选择这条路是因为在重叠的市场中竞争异常激烈。可以说,我们的目标是更广阔的蓝海市场。我们想探索创作者们常常忽视的题材和主题,尝试面向规模较小但更忠实的受众进行创新。”
角色塑造:真实与共鸣
在角色的行为塑造上,横尾太郎总是努力创造真实的东西。“例如,与其创造一个只存在于男性幻想中、莫名对主角死心塌地的文静女孩,我更想赋予角色一种更真实的感觉——就像现实中可能存在于我身边的人一样。我希望这一点也能引起许多人的共鸣。”
文化敏感性:避免争议与尊重
斋藤阳介在讨论中表达了自己的看法:“说实话,横尾导演当然有他自己想实现的创作愿景。有些东西在伦理或道德上显然是不合适的——即使它们只是角色的某些方面。”
“我们尝试通过设立规则来划清界限,明确什么是可接受的,什么是不可接受的,”他解释道。“有些事情在日本或许可行,但在特定的海外地区可能会引发问题,甚至角色本身也可能成为争议焦点。我们通常努力避免制造这类情况。实际上有些国家我们无法正式发行《尼尔:机械纪元》。”
独特世界观:怪人与怪异
斋藤最后以轻松的语气结束了他的回答:“刚才,横尾导演提到创造他身边可能存在的人物——而不是设定过于不真实的角色。但(我们《尼尔》系列)更专注于创造那些即使在他身边存在也会显得格格不入的角色。如果你把《龙背上的骑兵》里的角色想象成围绕在横尾导演身边的朋友们,你就能开始理解横尾导演的世界观了。”
“他们全是怪人,”斋藤笑道,“而在这些人里,横尾导演是最怪的那一个。”
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