Nexon确认2027年推DNF怀旧服,新作发行计划花落腾讯

游戏界目光聚焦在 Nexon 于 3 月 31 日在日本涩谷举办的 2026 年资本市场简报会(CMB)上,此次会议上,Nexon 首席执行官李正勋对 2024 年以来的业绩进行了客观评估,同时公布了特许经营扩张战略以及六款新游戏的开发计划,旨在推动公司未来增长。
核心竞争优势与挑战反思
李正勋强调,与玩家建立长期关系是 Nexon 的核心竞争优势,公司决心打造一个可持续一生的 IP 生态系统,超越单纯的单次购买模式。
回顾过往,《地下城与勇士手游》和《第一后裔》在上线初期增长强劲,但因缺乏长期维护机制,难以维持增长态势,报告指出,《地下城与勇士手游》性能下滑源于结构设计问题,而非质量问题,这需要进行根本性变革,而非简单修补,新项目开发延误也对收入增长造成了制约。
Nexon 的部分核心系列游戏展现出强大韧性。《冒险岛》系列在 2025 年实现 43%的同比增长,创下 22 年历史最佳业绩,约 40%的总收入来自海外市场。《地下城与勇士》更是打破 20 年最高纪录,韩国 PC 端收入增长超 100%,2025 年发布的《玛奇手游》使该系列规模扩大四倍,并通过《方舟:生存进化》在全球市场实现收入新突破。
用户群体与本地化策略
Nexon 积极寻求为核心用户、经典用户、轻量用户等五个用户群体提供定制体验的框架,并制定高度本地化的策略,以契合主要市场的文化品味,为未来 IP 扩展做准备。 UGC)平台“冒险岛世界”为例,其全球累计用户已突破 700 万,成功吸引部分流失用户回归,调查显示,韩国用户偏爱受原版“冒险岛”启发创作的内容。《枫树农场》凭借类似短视频内容的便捷性,吸引了一批年轻玩家,这种成功模式有望应用于《地下城与勇士》系列。
新游开发计划与合作布局
Nexon 计划加强与腾讯的合作,从结构上改进《地下城与勇士手游》,通过今年将发布的《地下城与勇士:养成》和 2027 年计划发布的《地下城与勇士:经典版》扩大用户群体。
在全球扩张方面,《First Berserker: Kazan》在西方成功推出后,将于 2025 年进入中国市场,面向全球用户的新游戏,如《Dungeon & Fighter Arad》和《Project Overkill》也在筹备中,旗舰系列《玛奇》准备将《玛奇手游》拓展到中国台湾和日本,并通过《玛奇永恒》对核心体验进行现代化改造。
Nexon 还展示了六项核心项目,包括四款基于《地下城与勇士》系列的新作、基于《玛奇》IP 的全新动作游戏《Vindictus: Defying Fate》以及计划于 2027 年全球发布的末日生存游戏《Paradise: Last Paradise》。
在合作领域,为抓住 2026 年世界杯带来的市场热潮,Nexon 与 Naver 旗下的流媒体平台 Chijijik 合作,提升 FC 系列游戏的普及度,通过腾讯推进旗下多款新作在中国的发行,并宣布与暴雪娱乐达成《守望先锋》的发行合作协议,预计年内完成。
技术创新与角色分工
在技术创新方面,Monolake 计划将基于上下文的人工智能引入整个开发过程,避免无上下文人工智能导致的同质化产品,减少执行简单任务的时间,让开发者专注于创造性决策。
首席执行官李正勋在演讲结束时强调明确的角色划分,董事长帕特里克·索德伦德将提出愿景和战略,他将负责彻底执行并以数据证明其成效。
Nexon 在此次简报会上展示了全面而清晰的游戏发展战略,无论是新游开发、合作布局还是技术创新,都体现了公司对未来市场的积极应对和长远规划,对于广大游戏玩家而言,未来有望迎来更多精彩的游戏作品,更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。
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