Nvidia CEO黄仁勋回应AI垃圾质疑,力挺DLSS 5技术优势

上周,Nvidia宣布DLSS 5这一消息犹如一颗重磅炸弹,在外界引发了广泛且充满争议的反应,尽管Nvidia首席执行官黄仁勋一开始认为玩家对该技术的反感是不合理的,但如今他似乎已理解人们为何对那段预告片不买账。
在Lex Fridmann的播客节目中,当话题从人工智能技术转向游戏时,Fridmann向黄仁勋询问其对DLSS 5争议的看法,黄仁勋坦言:“我觉得他们的观点有一定道理,我能明白他们的立场,毕竟我自己也对AI生成的‘劣质内容’不太感冒。”他进一步解释道,现在所有AI生成的内容越来越趋同,且都看似精美,所以他能理解大家的想法。
黄仁勋力挺DLSS 5,强调技术本质
乍一听,黄仁勋这番话好像是在撤回对DLSS 5技术的支持,但实际上并非如此,他坚定地表示:“这根本不是DLSS 5想要达成的效果。”他着重强调,DLSS 5是“基于3D条件、3D引导的,其基础真实结构是由数据驱动的”,该模型尊重几何结构以及“艺术家的艺术性”,并且只是对场景进行增强而非改变。
为了让大家更好地理解,我们可以看看其他类似技术的发展,曾经有一款游戏在引入类似的图像增强技术时,也遭到了玩家的质疑,但随着开发者不断优化,该技术最终不仅提升了游戏的画面质量,还保留了游戏原本的艺术风格,获得了玩家的认可,这也从侧面说明,DLSS 5有潜力在不断改进中展现出其优势。
艺术家可掌控DLSS 5,Nvidia意图明确
黄仁勋还提出,艺术家可以对DLSS 5进行有效控制,因为它是一个开放模型,游戏开发者能够训练自己的模型来把控最终输出的效果,Nvidia的本意是为艺术家提供“生成式AI工具”,而艺术家可以自主决定是否使用它,这就好比画家有了更多的绘画工具,既可以选择使用新工具来创作,也可以坚持自己传统的绘画方式。
DLSS 5未来可期,仍需时间打磨
值得注意的是,DLSS 5至少要等到2026年秋季才会向公众开放,这意味着Nvidia有足够的时间来调整这项技术的能力,以及探索开发者和艺术家如何将其更好地应用到PC游戏中,大家都希望最终的产品不会那么极端,并且能够在大众实际买得起的显卡上流畅运行。
更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。