《Peak》厂商:争议不断,大奖角逐新高度
24
1
独立游戏《Peak》开发商谈“友情烂游”现象
独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商深知“友情烂游”这一概念并非全然受到欢迎,然而他们坚信这类游戏仍具有其独特的价值。
从《REPO》到《Peak》,今年市场上涌现出多款迅速崛起的“即开即玩”型合作游戏。这些游戏的热度之下也伴随着争议,“友情烂游”这一词汇也应运而生——它直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,似乎并无太多亮点。
Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:“之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。”
卡曼进一步补充道:“就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词本身就很有梗。”
他进一步阐释了“友情烂游”的吸引力:“玩家们确实渴望在虚拟世界中建立连接、结伴互动,而这类游戏恰好将这一点置于体验的核心位置”,并补充说:“它们强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能。”
“友情烂游”的争议与价值
“友情烂游”这一概念虽然存在争议,但它的出现并非毫无价值。
尼克·卡曼认为,这类游戏之所以受到争议,是因为它们有时会放弃一些传统游戏质量指标,如画面精良度和剧情。它们并非要角逐“年度游戏”,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。
卡曼还指出,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,这也是人们吐槽“友情烂游”的原因之一。他认为,人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是“友情烂游”这个词本身就很有梗。
“友情烂游”虽然存在争议,但它的出现并非毫无价值。它为玩家提供了在虚拟世界中建立连接、结伴互动的机会,强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能。