Project ZETA社区测试启动!PUBG开发商三人MOBA新游今日开测

KRAFTON旗下工作室新作《Project ZETA》开启社区测试 革新动作MOBA竞技框架 由PUBG开发商KRAFTON集团内部工作室NIRVANANA研发的第三人称动作竞技游戏《Project ZETA》,已确定于3月26日至30日在Steam平台启动首次社区测试,这款作品试图打破传统多人在线战术竞技游戏的设计定式,通过结构简化与节奏加速,构建一个更注重即时操作与团队协作的战场环境。
与传统MOBA游戏依靠兵线推进和资源积累的模式不同,《Project ZETA》移除了冗长的对线期,游戏采用三人组成一支队伍,地图中最多容纳五支队伍共十五名玩家,所有参与者的目标高度统一:争夺名为“棱镜”的核心地图资源,这种设计直接导致玩家从开局便进入密集的遭遇战与团队博弈,整体对局始终处于高速对抗状态。
游戏单局时间被压缩至二十分钟左右,这要求玩家更专注于即时战场判断、角色位移与技能链配合,而非单纯追求射击精度,游戏已实现PC与主机平台的跨平台联机功能,旨在降低玩家寻找队友的难度,拓宽用户基础。
测试模式革新:开放式开发与社区共筑
本次社区测试最显著的特征是其采用的“开放式开发”策略,开发团队解除了常规的保密协议限制,允许参与者自由录制视频、进行直播并公开分享体验,测试期间收集的所有数据与玩家反馈将被整理并对外公布,NIRVANANA Studio明确表示将依据社区意见持续调整游戏内容,使玩家实际参与到项目后续优化进程中。
工作室负责人金南锡在谈及项目愿景时指出,《Project ZETA》的目标是创造当前市场缺乏的独特动作MOBA体验,他特别提及中国竞技游戏玩家群体所展现出的高水平与热情,并表示期待通过本次测试获得来自该地区的深度反馈,协同玩家共同打磨游戏品质。
未来规划:全球测试分阶段推进
此次面向中国与韩国玩家的社区测试仅是项目长期计划的第一步,官方透露,后续测试将逐步向北美、欧洲等主要游戏市场扩展,开发团队计划整合全球范围内不同地区玩家的行为数据与改进建议,对游戏进行持续优化,并预计在今年下半年推出面向更广泛用户的全球抢先体验版本,所有测试详情及参与途径均已在游戏Steam官方页面公布。
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