《PS5进化争议:小岛秀夫炮轰“无革命”,《死亡搁浅2》开发疑云重重》

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小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代

在《死亡搁浅2:冥滩之上》获得媒体广泛赞誉的小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,对PS5的开发进行了深入剖析。他坦言,尽管PS5在硬件上有所提升,但与初代PS到PS2的跨越式进步相比,本次升级幅度明显收窄。

PS5对游戏开发方式影响有限

“在索尼代表面前说这话可能有点尴尬(笑),但老实说,PS5对我们实际开发游戏的方式影响并不大,”小岛表示,“虽然现在游戏能以60帧运行且画面更精美,但相比初代PS到PS2的跨越式进步,本次升级幅度明显收窄。”

《PS5进化争议:小岛秀夫炮轰“无革命”,《死亡搁浅2》开发疑云重重》

小岛将PS5的性能突破定义为技术自然演进而非革命性变革,特别指出玩家能直接感知的创新有限,更多是“底层技术的提升”。

PS5独占突破性设计:实时音频转化为触觉反馈

尽管PS5硬件升级幅度有限,但小岛工作室在《死亡搁浅2》中实现了PS5独占的突破性设计——通过特殊系统将录制音频实时转化为触觉反馈。这一创新让玩家在游戏中能够更加真实地感受到游戏世界的氛围。

索尼互娱总裁吉田修平谈PS5进化瓶颈

无独有偶,前索尼互娱总裁吉田修平近期也谈及PlayStation面临的进化瓶颈。他认为索尼在PS4到PS5的转型中押注读取速度的策略完全正确,但未来开发新主机时“必须转变思路”,因为追求尖端画质的道路在PS5 Pro上已经遇到瓶颈。

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