破晓传说:远征33,揭秘传奇新篇章,勇者启程!
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序章与后续三幕的叙事之旅
在《明暗:远征33》的序章及后续三幕中,Sandfall巧妙地引导玩家踏上一段充满波折的叙事之旅。剧情发展充满惊喜,尤其是在幕间过渡时,原本可能显得突兀的部分,却因出色的剧本编写而显得格外引人入胜。角色塑造与配音表现
远征33的核心角色们不仅个性鲜明,英语和法语配音也表现出色。在25至35小时的冒险旅程中,众多对话和台词因各种原因令人难忘,以下是一些亮点。剧情剧透警告
以下内容包含完整剧情剧透!更新于2025年12月12日,作者Ben Jessey:为庆祝《明暗:远征33》近期获奖,我们决定重返游戏中最令人难忘的台词列表,新增部分内容。令人心碎的序章
"这根本是徒劳的追求,而我哥哥通常不是傻瓜。" —— 艾玛 尽管序章相比故事其他部分时间最短,这段简洁的介绍却令人心碎。在目睹苏菲的"湮灭"几分钟后,古斯塔夫被迫在送行庆典上庆祝自己的远征出发。他与妹妹艾玛的最后一次对话中,没有预期的祝福或悲伤,而是直面了即将展开的冒险的残酷真相。古怪的喜剧角色
"我也是'呜呜'。但我也'嘻嘻'!所以'嘻嘻'平衡了'呜呜'。" —— 埃斯基 埃斯基经常作为游戏中的喜剧 relief 角色,说出许多古怪的话。尽管是个奇怪的生物,他却蕴藏着智慧。当他谈论自己既是"嘻嘻"又是"呜呜"时,这种智慧与古怪的融合显而易见。反派的内心世界
"如果拯救你意味着失去你,那就这样吧。" —— 雷诺阿 在大部分冒险中,雷诺阿似乎只是一个残酷的反派。直到第二幕结尾的大揭露,你才了解他的真实意图。在此之前,有一些暗示表明他并不像看起来那么邪恶。揭示世界的真相
"而这个世界,一面镜子。" —— 艾丽西亚 当你第一次玩游戏时,你会认为故事在第二幕结束时已经圆满结束。毕竟,画匠被击败了,方尖碑上的数字消失了,大多数人都很高兴。策略性的幽默
"给我让开!" —— 古斯塔夫 《明暗:远征33》无疑非常严肃,但得益于策略性注入的轻松时刻,它并没有变得沉闷。例如,古斯塔夫在第一幕结束时与格斯特拉卫兵的互动完美体现了游戏的幽默。角色之间的紧张关系
"当一人倒下。我们。继续前进。" —— 露娜 继第一幕开头雷诺阿的大屠杀之后,故事以一个非常严峻的开始展开。古斯塔夫与露娜重聚后希望似乎升起,但她务实的个性立即与绝望的古斯塔夫发生冲突。家庭悲伤的重担
"我们整个世界都承载着你家庭悲伤的重担。" —— 维索 第三幕带来了《明暗》中最不可预测的转折。虽然你可能已经察觉到前两幕中游玩的世界有些不对劲,但最后三分之一揭示的确切性质如此出人意料,完全无法预见。情感的宣泄
"我已经受够了慰问。" —— 梅尔 第二幕的开头是游戏中最情感原始的部分之一,紧接着前一章结尾古斯塔夫的意外死亡。梅尔受影响最大,考虑到她与古斯塔夫密切的家庭关系,现在她不得不应对一个新的、看似替代的队员试图安慰她。幽默的揭露
"哦,不,他就在隔壁。" —— 埃斯基 当在游戏中第一次见到埃斯基时,不清楚这个奇怪的巨兽将如何与队伍互动。在告诉他们需要找回他的石头后,古斯塔夫(似乎完全意识到第四堵墙)大声猜测这将是一个 fetch quest,送他们深入内夫龙领地的深处。生活的哲理
"明天会到来。" —— 多位角色 游戏很难建立一个标志性的短语,尤其是当这么多作品试图强行推广却最终失败时。"明天会到来"的重复出现并不 subtle,因为它很好地总结了卢米埃尔幸存公民的态度,尤其是远征队员。