轻松探险,畅游《ARC休闲探险者》
游戏开发中的受众定位难题 对于注重多人联机的实时服务型游戏,开发者在受众定位上总是面临抉择:是迎合可能数量庞大但会随着游戏内容老化而持续流失的休闲玩家,还是专注于更硬核的玩家群体并强化游戏的竞技元素? 这种平衡很难把握,《漫威争锋》就是典型案例——它难以在竞技平衡性与休闲趣味性之间找到完美平衡。《ARC Raiders》社区似乎完全不认为这是个问题,玩家们罕见地一致希望游戏保持"尽可能休闲"的定位。 《ARC Raiders》的休闲定位 这个观点源自知名Twitch主播Ninja——也就是《堡垒之夜》玩家耳熟能详的那位。在近期直播中,Ninja表示如果开发商Embark Studios试图增强游戏竞技性,《ARC Raiders》的品质将大幅下滑,他甚至直言"希望永远不要举办锦标赛"。 "我希望他们尽可能保持休闲定位,"Ninja强调,"游戏同步问题太严重,根本不适合正经竞技。他们最好永远别搞竞技模式,连娱乐性锦标赛都不要办。" 玩家心声 虽然主播的观点有时会与游戏社区主流意见相左,但这次Ninja确实说中了玩家心声。在游戏官方subreddit论坛上,玩家们普遍认同强化竞技元素会毁掉游戏体验。 用户Potential-Frosting14指出:"竞技玩法毁掉了大多数FPS/吃鸡类游戏"。另一位用户UnluckySeed补充道,他们也不希望看到天梯模式,认为这会导致玩家群体分裂,助长极限配装和竞技套路。 用户Return_of_valensky更指出,现在已有玩家因出生点不理想就放弃对局,转而机械刷蓝图而非体验游戏本身。 竞技与休闲的平衡 近期我们看到多款游戏难以平衡竞技与休闲需求,除了前述的《漫威争锋》,还有《战地6》。但《ARC Raiders》玩家似乎认为这款游戏根本不需要竞技受众。
