《拳头大动作!700万玩家流失后,逆天改命新决策曝光》

43 3

英雄联盟:从RTS传承到MOBA革新

我看这MOBA游戏承自RTS的祖宗之法也并非不可变!老X我最近看到消息,英雄联盟考虑将WASD移动作为游戏操作的可选方案。设计师的原话是:“希望通过这个方式来帮助新玩家快速过渡适应期”。 但这真的能留住新玩家吗?还是说,这只是拳头在玩家流失大潮中的又一次“迷惑行为大赏”?改动涉及底层框架,自然也引发了大伙诸如——“惊天大改革”、“影响平衡性”等等一系列讨论。

英雄联盟的发展历程

其实英雄联盟这十几年时间,游戏从玩法到内容都发生过不少变化。那么今天,老X我就结合发展过程中的一些重大改动,和大伙儿聊聊,LOL为什么要进行这次改变?这又会给LOL带来怎样的变化?

遥想2012年,英雄联盟刚进入国服一年,依靠着易上手的优势和腾讯卖力的宣发一炮走红。不仅被WCG正式纳入比赛项目,还孕育了最早一批的职业选手与主播。像PDD、卢本伟等,在老X的印象里都是在这时候进入了大众的视野。

国服上线前,运营团队专门聘请大量画师重绘原画,让它们更符合国服玩家审美。这轮子妈的原画,就是放到今天也依旧十分能打。

不过当时,很多玩家对LOL的印象还是简化版的DOTA,一些英雄技能和装备的设计,也有不成熟的地方。

LOL的改革之路

随着人气和热度的持续增长,LOL自然也不能一直在过去的框架内做减法,是时候该拿出点自己的东西了。于是从S3开始,英雄联盟开始了大刀阔斧的改革。

先说说玩法层面。许多时至今日已经形成固定套路和游戏特色的玩法内容,就是在那个时期有了大致的框架。例如打野刀和辅助装备。

虽然游戏很早就有了“打野”这个概念,并且在早期的比赛和天梯中,就有刷野抓人的玩法。不过在老X的印象里,打野这个分位是从野刀版本,才正式从天梯向全分段和匹配普及。

打野刀的出现和野怪刷新时间的调整,彻底打破了212分路的传统打法,让野区资源成为了经济来源的重要一环。

英雄设计与世界观塑造

英雄的设计也走出了自己的路,每隔一段时间推出的新英雄,都给对应的生态带来了新的变化。光是S3赛季这一年,就陆续推出了锤石、金克斯、卢锡安等等英雄,其中还包括集锦素材的常客——疾风剑豪 亚索。

无论操作好坏,只需要留下一句:‘很符合我对亚索玩家的想象’足矣。

在后续赛季又对一些早期的老英雄,进行了更全面的玩法更新和技能重做。例如扇子妈、塞恩这些大型重做和S5开始的英雄定位更新。

《拳头大动作!700万玩家流失后,逆天改命新决策曝光》

而从这些英雄的技能设计,我们也能明显的感觉到,英雄联盟区别与其他MOBA最大的游戏特色。那就是减少英雄技能在机制上的交互,尽可能的降低学习成本和复杂程度,把重心放在英雄技能的组合程度上。

游戏外的改动与固化的危机

游戏外的天赋符文系统也迎来了调整,进一步降低了门槛。S6时期引入了终极天赋系统,像是战争热诚、风暴骑手的狂涌和雷霆领主的法令。而到了S8,设计师决定对天赋和符文进行进一步的简化整合。

原来需要花金币购买的符文系统彻底移除,与天赋合并,成为如今使用的符文系统。不得不说,这个做法显著降低了新玩家入坑的门槛,让游戏的环境更公平。

但针对初期的平衡性调整还是让一众玩家叫苦不迭。每次版本更新,玩家们最关心的不是英雄改动,而是“这次征服者又该怎么削了?”

WASD移动与英雄联盟的未来

或许是受到英雄定位的更新思路的影响,又或许是设计师真的江郎才尽,也有可能是一直在给比赛让路。有的玩家认为,WASD移动其实早就该做进游戏里。

因为从目前放出的情报来看,还可以和点地板同时使用,更具灵活性的同时还能提升操作上限。像是需要走A的传统AD,就可以依靠WASD移动显著降低操作难度。

而另一部分玩家认为,WASD移动并没有看上去那么美好。走位,召唤师技能,英雄技能,加起来10个键,你还要技能瞄准方向。以及不同操作模式收益带来的平衡性问题。

WASD移动是否真的能挽救江河日下的英雄联盟,也尚未可知,有这些精力不如把产能放在平衡优化上。

但在老X看来,至少这种敢于向前迈出一步的态度,还是值得认可的。起码确实有照顾新玩家的游戏体验的想法。

英雄联盟的回忆与展望

英雄联盟的未来会怎样?没人能断言。然而平心而论,这款陪伴我们十多年的游戏,确实承载了无数玩家珍贵的青春记忆。

还记得老X当初刚玩那会儿没日没夜的对局,就是为了攒6300金币,购买“诺克萨斯之手”进去猛K队友人头。

那会儿只要有新英雄入手,立刻跑去翻攻略、学技能加点、看出装推荐,那种纯粹的投入和喜悦,直到今天也难以忘怀。

当时最常看的是拳师7号和MISS的英雄教学。应该是叫《7M教学吧》

当时可以说是期期不拉,甚至《炉石传说》都是从视频的闲聊里听来的。

从此走上了酒馆打牌的不归路。

咳咳,扯远了。

即使是看似遥不可及的符文页,也慢慢攒下了不少。

可时光从不为人驻足。游戏里段位起起落落,生活中际遇兜兜转转。

过去的美好也有可能是回忆的滤镜作祟。

许多玩家回过头来不得不承认——有时候我们所怀念的,未必是当初那个版本的英雄联盟,而是当年那个全情投入、简单热血的自己。

评论列表
  1. 爱情废柴 回复
    拳头这决策挺牛!我玩着体验变好,流失玩家或能回流。
  2. 非弥不爱 回复
    拳头这新决策有点东西!我玩着感觉不错,之前流失问题有望解决啦。
  3. 这决策有点东西!我玩着体验不错,流失玩家或许能回流。