《Requiem》重生,告别《生化危机6》阴影,打造全新游戏体验
4
0
《生化危机6》的遗憾与反思
我永远记得第一次玩《生化危机6》的情景,那时的我,一个自以为很酷的青少年,为了这款游戏,卖掉了许多不再玩的旧游戏。这个牺牲并不值得。卡普空在那时正追逐《使命召唤》和《战争机器》等西方游戏系列的动作元素,抛弃了《生化危机》系列特有的生存恐怖本质,导致这款游戏变得臃肿而未充分开发。
第六代作品虽然也有其拥护者,但本质上是个混乱集合,充斥着复杂的叙事和机械化的创意。它追求宏大叙事,却迷失了自我身份。枪战手感更差,角色塑造单薄,关卡设计充斥着血厚敌人和过量的快速反应事件。这也正是卡普空在五年后用《生化危机7:生化危机》重启该系列的原因。
《生化危机:安魂曲》的期待与担忧
自从《生化危机7:生化危机》重启该系列以来,我们看到这个宇宙通过回归角色、新剧情线以及平衡动作与恐怖的玩法模式不断发展。对于明年的《生化危机:安魂曲》,我希望它不会在错误方向上走得太远。
里昂·肯尼迪将成为《生化危机:安魂曲》的重要角色,他将与格蕾丝·阿什克罗夫特在同一个战役中平分戏份。这意味着游戏的一半时间我们将扮演一个焦虑的书虫,另一半则是一个热爱重火力和俗气台词的行动英雄。
我担心这种双主角设计会无意中牺牲本作的生存恐怖潜力。我们曾见证该系列在此失败过,而既然《村庄》和《生化危机4》都明显偏爱动作元素,《安魂曲》很可能重蹈覆辙。
《生化危机:安魂曲》的平衡之道
《生化危机6》的失败在于敌人和弹药过多,感觉像在割草血厚的敌人并不断施展花哨空手道动作,更不用说过多角色和战役让人难以真正投入任何一条线。
我相信《安魂曲》能实现同样的平衡,但它也可能轻易走向错误方向,做出一款既不恐怖、动作又不足以弥补差距的游戏。我们知道它能兼顾两者,所以别让我们失望,《安魂曲》。