《S15大革新!《云顶之弈》物理技能伤害脱胎换骨》
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S14属性面板解析:全面了解英雄属性与技能伤害
在S14版本中,英雄的属性面板从左到右依次是攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、吸血、增伤幅度和伤害减免。这些属性直接影响到英雄的战斗能力和技能伤害。
以1星大嘴为例,它的一发平A造成的伤害就等同于攻击力面板的53。而技能伤害则来源于攻击力和法强的属性加成。例如,30的技能伤害来源于40%攻击力属性和14%法强属性,计算公式为530.4+1000.09=30.2。装备的更换会影响到攻击力和法强,进而重新计算技能伤害。
装备对属性和技能伤害的影响
以大剑为例,它增加10%攻击力。攻击力变成了53+5.3=58.3,技能伤害也变成了580.4+1000.9=32.2。这说明装备的选择对英雄的属性和技能伤害有着重要影响。
S15属性面板解析:新机制下的英雄属性与技能伤害
S15版本中,所有棋子的面板都像下面这样(以一星天使为例):第一排从左到右分别是攻击力、物强、法强、护甲、魔抗;第二排从左到右分别是攻击速度、暴击率、全能吸血、增伤幅度、伤害减免。其中,前三个属性所有棋子都只有攻击力,没有物强法强,而物强和法强需要依靠装备提供。
拳头标志与物强法强的区别
与旧版的攻击力机制相比,S15版本中拳头标志没有单位,这指的是英雄的面板攻击力。例如,一星天使一个平A可以打出30点伤害,这个攻击力和技能没有任何关联。而后面的物强和法强的单位为百分比,这指的是强度增伤比例,主要用于技能伤害倍率的计算。
以两星亚索带血手为例,面板攻击力为147,物强是由血手提供的40%。普攻的伤害很好理解,两星亚索105的基础攻击力,现在面板1051.4=147,一下普攻就是147的伤害。技能伤害则受物强法强和倍率影响,与基础攻击力无关。
S15版本的优势
S15版本的机制使得基础数值的增强或削弱不会影响到技能伤害,避免了某个阵容过于超模或弱势的情况。例如,永恩的基础攻击力减5,按照S15的机制,技能伤害并没有受到影响。
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